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暴雪公布了一款魔兽手游,为什么欧美玩家不愤怒?

当暴雪对外公布《魔兽弧光大作战》(Warcraft Arclight Rumble)时,似乎没有像上一回曝光手游时那样引发众多玩家愤怒。这或许是因为,与《暗黑破坏神:不朽》不同,暴雪并未在同一场活动中公布除了《魔兽弧光大作战》之外的其他大型游戏,过去一段也没有吊玩家胃口,对它进行任何夸张的炒作。

暴雪公布了一款魔兽手游,为什么欧美玩家不愤怒?

《魔兽弧光大作战》就是一款根据魔兽IP改编,面向移动平台的游戏,仅此而已。

除了Reddit社区的《魔兽世界》子版块之外,在网络上的大多数其他地方,人们似乎愿意玩一玩《魔兽弧光大作战》。玩家对这款手游的期望值很低,而从某种意义上讲,它的实际品质已经超过了人们的期望值。观看游戏的官方预告视频后,大家都很容易明白:与过去十几年里的大部分暴雪游戏不同,《魔兽弧光大作战》并非为PC玩家而生。

“当我去吃三明治午餐时,不可能随身带着电脑,但我可以在坐着等餐期间玩几局《魔兽弧光大作战》。无论你在哪儿,都能打开手机玩玩,之后又可以回到电脑前玩游戏。”《魔兽弧光大作战》副游戏总监亚当·库格勒(Adam Kugler)说,“我并不认为PC和手机游戏相互排斥,而是相信它们能够共存。”

如今,人们早已习惯于利用碎片化时间玩手游,这也是为什么手游在亚洲的整体规模如此庞大,并且在北美也正持续增长。2020年,全球手游市场的收入超过了PC和主机游戏。对许多玩家来说,智能手机就像电脑,他们会使用手机和朋友聊天、观看Twitch直播或者阅读文章。因此,暴雪设计一款符合数十亿人生活方式的游戏是有道理的,而大多数玩家对《魔兽弧光大作战》的反应也反映了这一点。

暴雪公布了一款魔兽手游,为什么欧美玩家不愤怒?

“这就是我所期待的(游戏)。”Reddit用户MultiMarcus写道,“我肯定会试玩一下。我也欣赏暴雪在公告中的坦诚,他们很久以前就说过,这是一款手游。”

“老实说,这游戏看上去很有趣。我知道现在大家都喜欢批判暴雪,但我依旧愿意玩玩。”另一名Reddit用户Bagelstein说。

从目前的情况来看,玩家们只会对《魔兽弧光大作战》的付费设计感到担忧——这在手机游戏中始终是个大问题。在《魔兽弧光大作战》中,玩家需要挑战迷你RTS关卡,还可以收集魔兽主题的角色(被称为Mini),并在战场上进行部署。按照开发团队的说法,这款游戏不包含任何开箱、抽卡玩法或 NFT非同质化代币内容,唯一的付费点是:玩家可以花钱,跳过完成任务所需要的额外时间。

很多人指出,《魔兽弧光大作战》看上去与《皇室战争》非常相像,只不过更注重PvE玩法。不过库格勒强调,这两款游戏存在很多差异。

“我们希望为玩家提供尽可能丰富的选择。”库格勒说,“例如,游戏里没有任何战利品宝箱系统。每当游戏向你展示某些内容时,你都可以从中进行选择,即便在任何系统中也是这样。当你与敌人进行战斗时,你可以选择将经验(值)加到某个角色上。总而言之,我们希望玩家在游玩过程中能做出主动的选择,而不仅仅是随机选择。”

不少玩家将《魔兽弧光大作战》形容为《皇室战争》的一款“山寨品”,但也有人对暴雪开发的这个版本表示欢迎。“老实说,我对它很感兴趣,因为我早就希望有哪家公司能制作一款玩法与《皇室战争》相似,但更强调PvE玩法的单人/合作型游戏。”Reddit用户Kreeztoff写道。

几年前,当暴雪推出《守望先锋》时,有玩家声称该作抄袭了《军团要塞2》。但这恰恰是暴雪制作游戏的方式:暴雪擅长采用其他流行游戏的基本架构,并在此基础上让其玩法变得更易于上手……《魔兽世界》借鉴了《无尽的任务》,《风暴英雄》借鉴了《Dota 2》和《英雄联盟》,而《炉石传说》的设计灵感则来源于《万智牌》。

从这个角度来讲,《魔兽弧光大作战》与上述几款热门游戏没什么区别。暴雪的意图非常明确,那就是凭借它来触达基数庞大的手游玩家。

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