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放慢游戏战斗节奏 设计师:计划将来自英雄的所有伤害降低20%

最近在外网论坛中有一位玩家提出的话题引起了热议:是否需要增加游戏内击杀所需时间?

简单来说,就是在最近的版本中,伤害溢出现象严重,玩家很容易就被秒杀。但拳头平衡设计团队似乎默认了这一点, 并没有采取相应的调整。

放慢游戏战斗节奏 设计师:计划将来自英雄的所有伤害降低20%

在过去的几个赛季中,5v5团战通常会持续很长久的时间,在坦克装备和治疗/回复效果的加持下, 有的团战甚至能达到一分钟。即便是团战平均时长,也维持在22秒左右。而在最近的赛季版本中,平均团战时间约为14秒,ADC英雄稍有不慎便被融化。

放慢游戏战斗节奏 设计师:计划将来自英雄的所有伤害降低20%

这个话题也引起了设计师的注意,并表示会在接下来的几周内分享一些关于放慢游戏战斗节奏的计划。

Riot Axes:我们的开发团队认为,英雄联盟在平均节奏较快且刺激的战斗情况下是最好的,但对于伤害机制来说确实有点矫枉过正了。

目前开发团队内部的一个建议是:将 来自英雄的所有伤害降低20%,并且所有的治疗和护盾效果也降低到类似的水平。

开发团队正在积极努力地寻找降低游戏整体伤害的良好、细致入微的版本调整改动方案,并希望能尽快上线到正式服当中。

有时候玩家们的集思广益也能给到设计师灵感,那么你认为当前版本的伤害机制是否溢出严重,神话装的出现是否打破了平衡?或者你有其他更好的建议吗?

放慢游戏战斗节奏 设计师:计划将来自英雄的所有伤害降低20%

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