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制作策划是蛤蟆广?漂泊二代上线表现力不足,魔方原来有两手准备

早前主播十六曾说漂泊二代制作者是已离职策划鹿丸,抱着相信主播的言论,却闹了个大乌龙!原来他们只是在调侃玩梗罢了,漂泊二代真正制作者是策划蛤蟆广。

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作为制作完成天道超的资深策划,本次漂泊二代初登场并未达到玩家心目中的预期效果。他还并不够阴间,当然也有机制未完全开发的情况存在。

不过漂泊二代的确存在自己的短板,之前大喵认为的新神降临有些言过其实了,他目前强度只能说偏向于中等。

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漂泊二代三大短板在限制其强度。

第一就是技能前后摇,燕返后撤跳,流转机制攻击都有前后摇,容易被捕捉到。像水龙攻击,尽管是无法被打断的脱手技,但有后摇存在,难以建立大优势。

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第二点漂泊武士二代没有有效反手能力,各项技能无敌帧并不能保证稳定穿过技能。就比如燕返后撤步,流转突刺等等。

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而第三点最关键,漂泊二代没有一个远距离脱手技能,全都是近身攻击。

目前版本,白面具,仙人兜,天道超,秽土斑等都具有一个远距离脱手技能用于压场。

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漂泊二代既没有压场也没有稳定无敌帧,自然难以在角斗场有完美表现。

这完全不像一个大排面宣传点券A忍的实际强度。而参考到策划蛤蟆广有天道超优化成神的先例,漂泊武士二代的确有很大改进空间。

而在漂泊扉间专属剧情副本中刚好就出现了全新的技能表现形式,这绝不会是偶然。

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副本天赋技能进阶多达数项,有些增强技能数值,有些更是直接更改技能形态,而这些都是在角斗场中从未出现的设定。

像技能攻击由分身完成,格挡振刀后续释放反击型技能等等。在角斗场中都能算是有可行性的修改方案。

基本可以确定有些思路是蛤蟆广在设计漂泊武士扉间途中所想到的攻击方案。那保不齐也会是最有牌面A忍漂泊扉间后续优化计划的一环。

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这就是魔方的第二手准备了,目前扉间在角斗场中最欠缺的还是强力脱手技和反手能力。那么在流转机制或者一二技能某一环加入分身攻击同样是可以的。

当然这只是大喵本人一厢情愿的想法,漂泊扉间玩法还有待开发,但以目前表现来看,打不过白面具,天道超等超一流忍者也是有目共睹的。

1980点券的漂泊武士扉间基本稳定在一个强度了,动刀子可能性不高。

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如果以收藏为主,可以成为个帅气的仓管。若是上分为主,不如白面具等稳定,上手要求偏高,不建议入手。

感谢大家阅读完此篇文章,喜欢的点点关注,我是游戏喵大帅。

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