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手游的黑暗,远没有结束

作者:Archer冷心

世纪之交,网游代替单机游戏是主流趋势。魔兽为代表的MMORPG逐渐衰落,红警之类的RTS游戏被操作更容易上手的DOTA和LOL取代。之后随着智能手机的普及,手游的营收开始超越网游,王者荣耀开始崛起,手游成为各大游戏厂商的香饽饽。

手游的黑暗,远没有结束

除了MOBA类和FPS类手游,另一类很火的手游类型是引进自日本的抽卡手游。这类手游往往利用赌博心理吸引玩家重氪,游戏性却一般。原神的出现被称为所谓国产手游黑暗降临,但实际上原神仍然是抽卡氪金类手游。原神唯一强过腾讯网易之类大厂的一点是愿意认真打磨画质和用户体验,而不是只知道一味圈钱。

手游的黑暗,远没有结束

有人问为什么中国迟迟诞生不出国产3A游戏,因为对大厂来说,做网游和手游已经足够圈钱了,何必费力不讨好去做3A呢?小厂依靠抽卡氪金游戏也能分一杯羹。这盛世是资本的盛世,所以对玩家来说,手游的黑暗从来没有改变过,甚至更坏了,起码之前还没办法用手机赌博。

手游的黑暗,远没有结束

​版号寒冬并没有能杀死野蛮生长的手游产业,但当手游增量市场逐渐到顶后,竞争会倒逼厂商提高游戏质量,一款游戏是否爆火,不仅看自身品质和市场,也看机遇和运气,最明显的例子仍是王者荣耀,腾讯无法再推出一款类似的爆款游戏,因为天时地利已经不在了。说到底游戏只是资本家赚钱的工具,想让资本家做公益可是难上加难,希望游戏公司讲良心有点逼娼从良。所以不想当韭菜的最好方法是不玩游戏,不买立省100%的反消费主义套路在游戏中同样适用。

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