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魔兽世界10.0:暴雪是怎么想的?依托新资料片亮点,简单做个分析

来到魔兽世界9.2版本的第九周,装备转化玩法上线的第二周,还未激活四件套效果的玩家记得前往化生园林转化一下手里的坯子。好了,话不多说,直接开始今天的正题。

魔兽世界10.0:暴雪是怎么想的?依托新资料片亮点,简单做个分析

近日,暴雪公布了全新资料片《巨龙时代》的宣传动画,看后不得不感叹,这动画做得确实很赞!过程中除了看动画想饼吃,玩家还是有了解到部分核心信息的,就比如某些亮点玩法……

那么在各个亮点玩法背后,暴雪又是怎么想的呢?今天,就从自身的角度出发,简单揣摩一下暴雪的“意图动机”。

1、借助新资料片内容,暴雪想打造一个全新的“魔兽时代”

之前开玩笑,总说新资料片会是《某某某再怒》或《某某某再临》。但很快,玩家就发现不是那么回事了,何以见得呢?一句话总结下来就是,在九字头版本,许多老资历NPC在剧情方面都被暴雪踩了急刹车!

魔兽世界10.0:暴雪是怎么想的?依托新资料片亮点,简单做个分析

比如一心要想复仇的暗夜姐,在前几个版本各种跳的女王,玩家心心念许久了的巫妖王阿尔萨斯,在剧情上都被施以一笔带过……

再往前推,部落联盟两方的几个小“癞得儿”,什么小牛,萨尔,凯子,铜须,维纶也都是早早地展现出了退休姿态,赞达拉以及库尔提拉斯这两波新势力,更是连消息都没了!你再让这批人去领导艾泽拉斯的勇士去硬闯新资料片,不现实!

于是,暴雪索性来个一不做二不休,直接就地划界!

剧情,用“新”的!这里的新我用了双引号,是因为我觉得《巨龙时代》在某些剧情上跟老版本还是有一定衔接的,核心人物也用新的,登录界面也用新的……

魔兽世界10.0:暴雪是怎么想的?依托新资料片亮点,简单做个分析

说到这个新登录界面,我觉得最开心不一定是玩家,而是兢兢业业站了不知多少个日夜的两扎昆……

诸多操作下来,暴雪的想法其实很简单,那就是打造一个全新的魔兽时代,过程中一定要让玩家觉得“这就是一个彻彻底底的船新资料片”,是兄弟就来……的那种资料片。

举个简单的例子,就比如新资料片的命名,叫的是《巨龙时代》而不是《巨龙归来》,从细节出发,个人觉得,归来显然比时代更贴切。可一旦启用归来二字,就难免会蹭了“再临再怒”的味儿,这是暴雪的痛处,更是万万不能再走的老路。

还有一点也要提及,那就是暴雪想要借助《巨龙时代》跟八字头版本以及九字头版本做个彻底的了断。口碑下滑人口流失是游戏行业中的大忌,很不幸,这两个版本都有触犯到。

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2、集历代版本之最,做属于魔兽的最后一搏

不管是暴雪还是老玩家,大家都深知10.0版本对暴雪的责任之重。早些年,游戏行业万花绽放,暴雪也烹饪出了属于自己的全家桶。但可惜的是,近些年,受于诸多因素影响,全家桶中的作品,能抗能打的,也就剩下了魔兽炉石这两个。

但别忘了,炉石再怎么跳,它也是寄生在魔兽之上的,属于魔兽世界情怀型作品。而一旦魔兽世界这个招牌毁掉了,那么炉石一定会紧随其后,而且是扶都扶不住的那种。

所以,一向高傲的“非初代”设计师,似乎服软了!其实不服软也不行,回推两个资料片,所谓的新玩法可是将魔兽世界折腾了不轻。

魔兽世界10.0:暴雪是怎么想的?依托新资料片亮点,简单做个分析

鉴于10.0版本承担的责任之重,我一度怀疑,当前的核心设计师都是有签军令状的那种。那么,何谓历代版本之最?我的理解就是玩家怀念的一些玩法体验。

就比如旧世界的探索玩法、天赋树、更细节的专业玩法等等。而这些,都将在10.0资料片做到回归,而且是不止于回归,因为许多玩法做得比过去更细节,更耐人体验。

你能在《巨龙时代》中找到旧世界的感觉,同时,还能开启全新的探索境遇。这样的设计如果真能完善落实,对新旧玩家或许都是好事。

3、创新,整流

整个宇宙都逃不脱熵增定律的制裁,游戏行业自然也不例外,而想要阻止,最好的办法就是创新。新职业,新战斗体验,这些都算得上是创新。而暴雪这样做的目的,无外乎就四个字“留旧迎新”。

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既然魔兽这款产品的大方向是“留旧迎新”,那么怀旧服的存在无异于是喉中之鲠,而关于如何将怀旧服中的玩家整流回来这个问题,暴雪一定想了很多……

暴雪:我做游戏的初衷可不是为了让你们开金团带小号刷金币!既然举不动情怀大旗,那就别怪我“心狠手辣”……

新资料片地图之所以被设计得很大,大概率是暴雪有了让玩家重拾探索性体验的想法,而这,与当下怀旧服的唯利性聚集显然是背道而驰的。

个人分析,在新资料片《巨龙时代》即将上线的时候,暴雪一定会重拳怀旧服中的盈利性行为,而关于怀旧服的版本周期,猜测会走两个路线,要么非常快,要么非常拖。

魔兽世界10.0:暴雪是怎么想的?依托新资料片亮点,简单做个分析

最后想说的是,以上内容仅是个人分析,无关游戏体验,仅供茶余谈资。好了,今天的内容就先聊到这里,提前祝大家周末愉快,Bye~

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