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TapTap榜1,玩家评分9.1,最难做的科幻赛道迎来新的挑战者?

作者:游戏茶馆

导语

组队打外星人喽

今日,一款科幻生存游戏《代号:降临》开启了新一轮测试,迅速登上TapTap预约榜第一。

有别于现在市场主流的僵尸题材,《代号:降临》主打的科幻风从公布之初就吸引了不少玩家的注意。在TapTap平台上,《代号:降临》拥有近86万预约,玩家评分高达9.1分。而在好游快爆上,该游戏同样拿到了8.2的评分,近33万玩家选择预约。从玩家评论来看,《代号:降临》的游戏画面和科幻题材成为了吸引他们的主要优势,一部分该类型的老玩家甚至直言不讳的表示“打僵尸已经打吐了,就想试试打外星人是什么感觉”。

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尽管在生存品类,国内头部厂商已经占据了半壁江山,不过随着打僵尸这种传统题材的吸引力逐渐降低,越来越多的玩家寻求更有新意的题材玩法,品类细分的优势开始凸显,各大国内厂商也开始逐渐尝试向其他领域拓展,以期望能打开更广阔的市场,触达更多的潜在人群。

因此在这个大背景下,据传是拥有国内头部厂商背景的《代号:降临》能获得如此瞩目的关注其实也不难理解。通过本次测试,从题材到画面,从玩法到特色,《代号:降临》得以让我们一探究竟。

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《代号:降临》的背景设定在遥远的未来,游戏剧情一改传统游戏的平铺直叙,而采用了颇有“电影化叙事”的方式娓娓道来。在距离现代的数百年后,人类发现了足以解决能源问题的外星科技,在2112年地外文明突然入侵,人类文明毁于一旦,星球遭受了前所未有的危机,少数活下来的幸存者需要一边抵抗外星人的侵略,一边在这个分崩离析的新世界中努力生存。

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从游戏的前置剧情体验来看,《代号:降临》一直强调科幻元素在游戏中的具体展现。比如前期大型空旷的神秘实验室中放置着各种外星设备,展现着入侵前人类的辉煌文明。随时随地出现的3D投影AI,让人产生一种在看科幻电影的既视感。到了游戏中期,当看到巨大向外辐射的刺球形建筑“超新星”悬浮在半空中,对于科幻世界的情愫可以说直接拉满。

得益于游戏本身细腻的画面表现,这种视觉感官上的科幻元素能让玩家第一时间内融入到游戏的设定当中。此外,《代号:降临》邀请到建筑大师马岩松担任游戏建筑的总设计师,比如前面提的超新星,沙海中古典庄严的战前博物馆,戈壁中横跨大陆的超级高铁,一定程度上保障了游戏内建筑的专业性考究以及科幻视觉感。

游戏中敌人的外形设计也脱离了一般僵尸游戏的俗套感,从外形狰狞的“异种”到体态巨大的外星无脸虫,充分满足了玩家对于外星生物的想象。而原本生活在地球上的本土生物也因为外星入侵,有的呈现出怪异的形态,有的具有强烈的攻击性,让玩家感受到了在严峻条件下生存的压迫感。

除了视觉冲击之外,可以明显感觉到《代号:降临》将一部分科幻元素放在了玩法和细节上。比如在游戏中,武器拥有更为前卫的外形设计,不同种类的武器还配备了不同功能的枪械技能,霰弹枪的蓄力技能可以提升伤害,冲锋枪发射的破坏光线以及光能球能瞬间击溃大范围敌人,后期玩家还可以自己制作属性转化武器,能够随意切换电,火,冰三种不同攻击方式。

相比传统生存游戏中的现代武器,科幻感较强的未来武器能够带给玩家一定的新鲜感。根据不同战斗环境,选择不同应对的武器技能,也能够大大提升游戏的可玩性。

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从玩法来看,《代号:降临》依旧保留了生存游戏的主要玩法,游戏中大部分体验主要由探索生存和家园建造构成。不过在此基础上,不少实质性的玩法也得到了创新性的改变。

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游戏中的地图采用了区域型设计,目前开放了3块大型探索区域以及1块建造区域,玩家可以通过探索激活分散在地图各处的传送站来“光速”跑路,如果想要欣赏一下沿途的风景,游戏中自带的载具系统能够随时利用“3D打印”复制出玩家收藏的载具。

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任务系统被一定程度上进行了简化,玩家可以通过求生指南来随时了解当前应该去做些什么。包括求生必备,河谷探索,个人提升,栖谷之所等等,随着玩家等级的提升,解锁更多的功能,游戏的玩法也变得更加多样复杂。不得不说,这种弱引导方式能够带给玩家更自由的玩法体验,从而充分享受探索带来的惊喜和乐趣。

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除了常规的主线和支线玩法外,《代号:降临》还加入了不少挑战和随机事件。玩家在野外探索的途中,可能偶遇到这些特殊的事件,或是一些小游戏,或是一场生存战。通过完成对应事件,能够获取丰厚的奖励,一定程度上优化了传统枯燥的野外探索。

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此外,游戏中生存元素得到了一定的加强。玩家的身体状况主要由食物,水源和健康构成,不同指标的高低将会影响到玩家实质性的能力。游戏中媲美真实的昼夜环境不仅带来了差异明显的视觉效果,甚至不同的天气状况还会影响到玩家的健康指标。

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家园建造一直是生存游戏的常驻玩法,不过随着近年来不少生存游戏向PVE和PVP内容的重心转移,这种常规玩法也逐渐开始变得边缘化。

不过在《代号:降临》中,家园建造的地位显然得到了巩固,这是因为大部分游戏内容几乎都和家园建造进行了绑定。无论是玩家的武器装备还是饮食出行,都几乎要通过家园里的各种装置进行制作和升级。

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可以说,《代号:降临》重新回到了通过探索获取资源,通过资源来进行建造家园,再通过家园来提升实力的传统思路,不过在这个过程中,不少实验性质的改良确实让人耳目一新。

首先,家园的重要性进一步提升。很多生存游戏中家园系统的重要性之所以淡化,很大程度上在于玩家对于其依赖性逐步降低。不过在《代号:降临》中,除了常规的桌椅板凳家具之外,玩家能够提升生存能力的一切装备都基于家园系统生产制作,这就形成了资源获得到利用的正向循环。

其次,野外收集不再是单一重复劳动,不同的植物可以获取不同的资源,而一些稀有资源甚至是概率获取,根据不同的天气,一些资源也会随机出现。这就意味着玩家的资源获取需要有一定的针对性,通过探索而得到的乐趣将会大大提升。

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最后,一些特色性功能强调新鲜感。比如多功能电锯和钻头(终于不是拿着铁锹和斧头去采集了)比较符合未来的设定背景。3D打印智能建造,能够保留和快速获取建造单位,并根据玩家的构想自由摆放。

此外,《代号:降临》还专门设计了一条独特的电力系统,玩家可以通过消耗资源来获得电力资源,以给自己的载具供电或是维持家园工坊的正常运作,多余的电力资源还可以进行交易,这就进一步需要玩家对家园进行合理管理。

结语

总的来说,目前以科幻为题材的手游产品较为稀缺,从而让以画面和题材见长的《代号:降临》能够在生存赛道上脱颖而出。无论是半开放世界的游戏类型还是围绕科幻定制的玩法和画面,《代号:降临》在细分化生存赛道上都展现了独有的优势。

可以预见的是,随着之后国内头部产品的陆续入局,差异化的路线几乎成为了大部分国内厂商的最优选择。因此,在科幻品类一路“高歌猛进”的《代号:降临》最终表现如何,值得期待。