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游戏是不是流畅 光看平均帧速可不够

有些玩家小伙伴可能有过这样的经历,想玩一款游戏,测测平均帧速还可以接受,但真玩起来总感觉不流畅,甚至时不时变成PPT,这是肿么肥事?其实这就是帧速的波动,要想避免这种情况,在实际测试中不仅要看平均帧速,还得看看有没有较低的帧速?会不会影响体验。

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你说啥,这怎么知道呢?其实很多帧速测试软件都是考虑到了这个问题,带有相关记录功能的。这里要注意的是,由于游戏中可能会穿插一些动画,转场等低速帧,偶尔0.0x秒的卡顿也不会影响观感,只看这种“最低”帧速会影响判断的,因此现在的测试软件都用1%(99%)最低帧速一类的方式来记录。

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先说下这个名称,出现几率仅有1%的最低帧速,也可以说是99%时间内的最低帧速,所以它也被叫做99th帧,在不同的软件、测试中有不同的写法,其实都是一回事。有些软件还会提供更小几率的01%最低帧速,但这已经接近大家不会感觉到的范围了,除非特别敏感,所以不用太在意。

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而高于1%几率的掉帧就不能说是偶然了,所以它代表着很多玩家开始有所感觉的情况,当然也加就会影响游戏体验。如果平均帧速看起来不错,但1%最低帧很低,那就说明帧速在大起大伏,肯定会让人感到时不时卡顿,还不如平均帧速低一些但起伏小一些呢,但这点在昨天的推送中我们也提到了。

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一般情况下,应该是平均帧速和1%最低帧成正比,如果在对比中出现了反常,或者出现连续的低帧速,那就说明电脑出现了问题。比如显存容量或者内存容量用光了、CPU或者GPU过热或者处理不过来了,又或者某些时候出现了显卡不能硬件支持的画面特效等。

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另外,对于设置了帧速上限,且对系统性能要求不算太高的游戏,1%最低帧速也更方便进行对比,因为这些游戏可能长时间运行在满帧状态下,不同平台的平均帧速的差异非常小,58.xFPS和56.xFPS一类的平均帧速很难反映平台的实际差异。而在偶尔出现的复杂场景中,不同平台的低帧速表现就是更好的评判标准了。

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这样看来,游戏卡不卡,电脑游戏性能好不好,1%最低帧速显然是比平均帧速和最低帧速更科学的数据。当然,同一款游戏的场景也有所不同,在复杂场景里掉速也是正常的,所以99th帧还是应该和平均帧速、其他电脑帧速参照来看的说。

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至于1%最低帧速的测试方法,不仅可以使用当前最常见的帧速监控软件微星Afterburner,其他如OCAT、fraps2percentile甚至一些游戏自带的Benchmark或相应插件也是提供的,而且其中大部分都是装上就能用,只是微星Afterburner这种综合监控软件需要进行一下设置。

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