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时隔8个月游戏版号终于开放,本以为是春天来临,玩家却极力抵制

自从上一年七月《仙剑奇侠传七》等一众游戏版号发放以来,游戏版号便被一直限制,国内的游戏相关行业都不可避免地受到了冲击,大中型的游戏公司靠着网络、手机游戏,得以暂时稳住自己的资金流,而中小型,尤其是独立的游戏工作室,在版号约束后几乎都面临着解体的危机。

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好在,时隔8个月之后,游戏版号终于破冰,在今年的4月8号新闻出版署公布了四月第一批已获得版号的游戏,正式重新开启游戏审批。这对于游戏玩家来说本是一件好事,然而就在玩家们摩拳擦掌,期待着即将到来的游戏时,却发现了最新公布的游戏似乎并不是那么的“优秀”,特别是在四月第一批的首发游戏中,几乎没有一款值得期待的大作出现。

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在本次公布的45款游戏中,pc端游戏仅有5款,移动端游戏则多达39款,而剩下的唯一一款则是登录switch国行的单机类游戏《铸时匠》。此名单的公布也让不少玩家感慨,游戏版号的发布确实让国内沉寂数月的环境得到了振奋,然而本以为会对游戏进行分级,避免重氪、重肝的情况并未出现,不少的游戏开放商还是一如既往地冲击着手游市场,希望在寒冬过后的春天,分到一杯羹。

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这点也从游戏版号开放以来,各大网游厂商的股市可以看出,审批信息的公布,猪厂鹅厂等一众大型企业游戏公司,股票都有不小的涨幅趋势。

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诚然,游戏行业作为低成本高收入的行业,一旦火起来确实有着一本万利的可能。可游戏玩家们更多的还是希望能看到走出国门,玩法、质量更为考究的游戏。这里就以唯一上架主机平台的《铸时匠》为例。

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游戏本身的画面并没有特别出色,油画风格在很多同类产品中来看也只属于一般的水平。然而这个不起眼的游戏却在19年上架至今,依旧有人不断游玩,119条的玩家真实评价(好评率84%),让游戏哪怕只有简单的纸片人行走动作和简单的空白对话框剧情,仍感受到它的独特。

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或许《铸时匠》所收获的报酬,仅仅只能满足一众游戏开发人员的温饱,但作为一名游戏爱好者来说,做好一款游戏真的值得玩家的敬佩。这点也正符合《黑神话:悟空》当时的宣传视频流出时,国内游戏玩家的共鸣,一款真正的国产单机,才是国内游戏未来玩家们想要的。

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说到这,国产单机游戏中的精品《流星蝴蝶剑》、《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》等武侠、仙侠系列作品,也正是如此一路相伴吧。在它们一代作品发售时期的90年代,其实正处于国内游戏的红利时期,当时国内的游戏极度匮乏,让不少游戏得以出现流水过亿的神话,比如传奇这种一刀99999+的游戏。要知道,当时年代人们工资水平,万元户都是少的,流水过亿已经远超一般人的想象。

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在这些仙侠IP中,历时最久的仙剑系列正是在这样的前提下,选择抛弃了当时暴利的网络游戏,不断地在做着单机,从仙剑一到仙剑二,再到如今的仙七,一直如此,作为国内最经典久远的仙侠类IP游戏,仙剑如今的坚持真的很难得。

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当然,或许有人说仙剑七的质量并不是那么好,仙剑的单机没有以前好玩。这点笔者也认可,仙剑七确实有技术层面的不完善,打斗音效确实僵硬,但剧情方面,真正了解过仙剑七之后,通过世界观你也会发现,仙七主要围绕着神农九泉展开,给人神魔三界的设定做了更全面的拓展。

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作为仙剑系列的第9部作品,仙剑七的时间点是在所有作品之后的。这也就意味着仙剑的历史架构肯定有着欠缺的部分,在后续的dlc或者下一部作品中进行补足,届时说不定还能遇见不同作品中的主角,看着李逍遥、王小虎、景天等人的成长,真的有一种仙剑玩家都有的历史回味。

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这点相信许多在仙剑七见过七七(沈欺霜、余霞真人)的玩家都有同感,遇见她时心里总是默念一下“伏虎师太”,回想起当时他和小虎在洞窟发生的一幕,嘴角不经意露出意味深长的微笑。同时也希望后续的仙剑作品秉持这个传统,本人还是很喜欢“炒冷饭”这个环节的(笑)。

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