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听说这款游戏能痛打氪佬,结果真的有点离谱……

现代人发明过最离谱的东西,可能就是内卷了。

当代摸鱼学博士鸡蛋卷·沃兹基硕德曾有名言:

内卷这种事,自己卷起来难受,看别人卷就很好玩。

这一点相信鸡友们深有体会,不提曾经的外卖和打车软件大战,光说这两年的Epic。

要不是平台内卷,每周白嫖Epic的欢乐时光肯定不会像现在这样长久。

听说这款游戏能痛打氪佬,结果真的有点离谱……

而做游戏的要是内卷起来,更多的创新,更好的福利,全都不在话下。

我们这群打游戏的,属实是躺着也能爽到。

最近就有这么一款号称“业界搅局者”“行业黑马”的游戏上线。

向你们隆重介绍下这款年度内卷之王,不走寻常路的SLG手游——《重返帝国》。

听说这款游戏能痛打氪佬,结果真的有点离谱……

这可不是乱吹,人家《重返帝国》其实是有备而来。

蛋卷我很早就关注这款游戏了,毕竟它可是Xbox Game Studios经手的作品,SLG爱好者怎能错过?

游戏上线后我也是第一时间进入游戏,还抽空看了看排行榜,不出所料,直接空降ios免费榜榜首。

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在体验超过两周后,蛋卷我可以肯定,这绝对是近几年来内卷出来最特别的SLG手游。

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不得不说,以往的SLG手游受限于各种因素,画面大多以卡通风格为主,玩起来总会觉得没有代入感。

而重返帝国给人的感觉完全不同,游戏主打写实风,在天美和XGS高超技术力加持下,画面表现冠绝当下。

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按官方的说法,他们不仅使用了超强的3D引擎,让实时动态天气和无缝地图得以出现在这个625万平方公里的3D世界中。

还采用了真人动捕、PBR物理渲染、6万面高精建模等技术,力图让整个游戏“活”起来。

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虽然都是些看不懂的名词,不过看游戏实际呈现出来的画面效果,确实只能用牛逼来形容。

小到建筑村民,大到城市山河,竟然全都是动态模型,精细度也是纤毫毕露,放大后连灌木浆果都清晰可见。

配上动态天气和昼夜交替,如此真实而鲜活的游戏世界,很难在手机上找到第二个。

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当然,画面这样的外在美只是加分项,作为SLG手游,我更关注还是它的玩法跟策略性这块。

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作为一款策略游戏,想做出探索和突破很不容易,但《重返帝国》在这上面确实玩出了花。

跟主流SLG手游的铺路走格子不同,《重返帝国》是实时操控的自由行军模式,玩起来就像即时战略游戏那样,操作感尤为灵活。

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而且由于没有走格子限制路线,对手无法直观看清你的意图,能实现的骚操作远超其他游戏。

蛇皮走位什么的不在话下,先诱敌深入,再打出包抄突袭的战术配合也是轻而易举,策略性拉满。

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不过呢,想实现上面的骚操作,还少不了游戏对战场地形的创新。

其他游戏中只是装饰的树林地形,在这里却成了老阴逼的最爱。

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只要部队蹲进树林,在其他人眼中就是隐身状态,等敌人经过时再跳出来偷袭,想想都觉得刺激。

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而且游戏中存在兵种克制,还能通过科技研究和发展方略自由选择强化方向。

说到这里,想必鸡友们脑子里已经冒出了不少骚套路。

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没错,哪怕仅利用克制+埋伏这手简单操作,也能对远强于自己的大佬打一个措手不及,达成以弱胜强的策略博弈。

蛋卷我就用这一招打赢过不少野外PVP,这套不讲武德的偷袭战术,别提有多欢乐了。

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把这一切结合起来,就注定《重返帝国》不能像其他SLG手游那样用回合制战斗比拼数值。

光一个自由行军和微操战局,就能让所有战斗都充满变数。

更别说兵种克制和衍生出来的多种策略了,打起架来一点也不单调。

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当然,体验两周下来,除了野外PVP,最爽快的还是加入联盟后频繁的攻城对抗。

游戏中的城市共有四个城门,实际对战中往往会多点开花,除了投石机等常规攻城武器,还需要考虑跟防守方的兵种克制。

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由于目前玩家间的差距很小,团战中单打独斗的土豪也扛不住几个克制兵种集火,指挥策略跟战术布置就显得尤其重要。

不过蛋卷只是个听盟主命令的工具人,倒是不必考虑那么多,拿着白嫖的英雄,跟一大群盟友同屏作战,打起来特别上头。

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除了玩法策略上的创新,游戏中不同风格的势力也做得相当考究。

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游戏中我们可在多个不同势力之间切换,改变城市样貌的同时,也会带来不同加成以及对应的特色兵种。

比如最多人选择的中式风格,不仅对弓兵和木材生产有增益,特色兵种也是熟悉的诸葛连弩,可以说非常贴近历史了。

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最后讲讲蛋卷觉得最人性化的一点,对我们打工人来说,横屏虽然体验更好,但想摸鱼的话还是竖屏方便。

游戏中可以随意切换横竖屏,而且体验上差距不大,让人随时随地都能过一把领主瘾。

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像我这几天偷偷拉着碧游姬一起玩,鸡腿哥甚至都没发现我在摸鱼,刺激程度不亚于刚刚偷袭完一个路过领地的路人甲。

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