天天看点

DNF资讯:手游“狂战”技能演示 VS 端游对比变化一览

作者:Evo-45

DNF资讯:手游“狂战”技能演示 VS 端游对比变化一览

【前言】

◆狂战士的人气在国服就没“消停”过,加之某宝的主号也是红眼,不说带动一批人吧,起码关注度是有了,本篇这次登场是红眼,权当先睹为快,看看未来手游中都有哪些变化,提前多了解一下没坏处!

PS:因技能展示免不了出现大量动图,请手机用户注意流量;

【平A】

攻击路数是早期版本

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现版本平A无【套路】式连砍

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◆观点探讨:论怀旧感肯定手游设定更胜一筹,但论实用性和“狂战士感觉”是现版本更对味,好与坏见仁见智;

【十字斩】

招式一样,原版未和谐

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除颜色外,其他无变化

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◆观点探讨:和谐痛点之一……

【崩山击】

等级受限无范围增加,其他与端游一样

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比手游范围大

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◆观点探讨:排出等级、被动加成外,基础属性与端游偏差不大

【鬼斩】

狂战职业【鬼斩】技能有专属演示

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端游目前没有手游的专属设定

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◆观点探讨:感谢C站用户【@ND_YJL 】的提醒,才发现鬼斩在狂战身上有专属设定,狂战玩家痛点再+1

【暴走】

估计是BUG无任何技能特效

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比手游版站的直

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◆观点探讨:手游加Buff不知道是不是BUG的原因,没有任何效果展示,其他技能也有音频的错落的情况

【嗜血】

除站姿和未和谐外与端游一样

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无明显不同

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◆观点探讨:技能效果和精细度上,端游比手游多了几针素材,看上去更自然流畅,其他的没有变化

【死亡抗拒】

与端游一样,无明显变化

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无变化

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◆观点探讨:除了感觉端游站的比较直以外,其他的没发现什么变化

【暴怒狂斩】

挑斩浮空略低于端游,斩击次数少于端游

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比手游浮空力度高、斩击次数多

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◆观点探讨:实测中,现版本手游斩击流畅度和次数等,均比端游体感差

【崩山裂地斩】

攻击次数明显少于端游,流畅度表现有所欠缺

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比手游体感要好

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◆观点探讨:红眼第二个端游好过手游的技能,也可能是机能限制,帧数和素材比端游少几帧

【怒气爆发】

偏向老版设定,打击次数比端游少,浮空力度略小

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综合形态优于手游

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◆观点探讨:红眼第三个端游好过手游的技能,以此来看多段HIT型技能普遍不如端游(可能是机能配置所限)

【嗜魂封魔斩】

老版封魔斩

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由下劈改为了上挑

◆观点探讨:技能收尾变化最大,好坏定位看个人,但用法没变

【嗜魂之手】

没有力量属性加成,比端游多了“旋吸”效果

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比手游少了吸附特效

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◆观点探讨:双端均无早期的力量加成BUFF,另端游比手游少了一组特效

【血气之刃】

血刃素材明显,残影效果比端游好

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和谐效果不如手游,残影效果比手游少

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◆观点探讨:由于和谐原因,整体形态效果不如手游

【一觉技能】

表现效果与端游一样无变化

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◆观点探讨:和谐痛点技能之一,虽然双端效果无变化,但因色调原因不如手游

【结语】

◆通过以上对比,能看出和谐与未和谐,在技能表现和素材精细上差距不是一丁半点,而且不比不知道,一比才发现端游虽然在机能配置上有极大优势,可惜职业特色和感觉表现却手游差了好多,只能说有点可惜,同时也满怀期待后续的改版,毕竟端游还有很大的改版空间,路还没有被封死;

◆以上内容仅供诸位参考,不代表最终国服手游品质!

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