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原神:八重神子起节时,神里绫人加强了,再起节奏后,夜兰稳了!

2.6更新之后,本来八重神子的节奏已经下去了,结果策划为了显示自己的敷衍,避重就轻地将E技能的索敌,从范围内随机目标,变成了攻击范围最近的目标。其实吧,无论是修改前还是修改后,都是有利有弊。而玩家真正要优化的,大招充能问题,E技能手感/后摇问题,是提都没提。

原神:八重神子起节时,神里绫人加强了,再起节奏后,夜兰稳了!

一、八重神子节奏再起,不过mhy也不是很在乎

有人说E技能的修改,是国服玩家冲出来的……国服啥时候冲的是优化E技能的索敌?再说了,国服冲塔的时候,mhy那态度是坚决地躺平冷处理,宁可在粉丝破1000000的时候当无事发生,宁可一个星期一句话不说,也要将这波给冷处理了。

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说这是国服玩家冲出来的修改,未免有些自欺欺人了。一来咱们要求的修改,不是改索敌;二来国服冲了10W+的评论,官方那可是一句话都没说。而等到隔壁炎上,更新后的第二天发公告解释;更新后的第四天直接发公告回调。

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觉得这是种“回应”“回调”也是国服玩家冲出来的,那就不只是自欺欺人的水平了。简单地说,mhy本身不在乎被骂,或者知道不在乎被国服玩家骂。因为他们也知道,自己做什么都会有节奏,所以干脆不理。

这种处理方式不能算错,可一旦外服节奏也起来了,然后mhy道歉了,那画面就没眼看了。好在类似的情况发生得并不多,坏在一旦发生,那就是铺天盖地的节奏。不过他们也习惯了,只要不回应,啥事儿都没有。反正4.6之后八重神子会回调,对mhy来说,又能损失什么?

原神:八重神子起节时,神里绫人加强了,再起节奏后,夜兰稳了!

二、献祭狐狸之后,神里绫人加强了,夜兰也稳了

对玩家来说其实也未必就是坏事,至少夜兰夜天后稳了。简单地说,神子节奏太大,官方的处理方式有两条,一个是躺平冷处理,一个是熬,熬到新角色/新内容登场。而在这种情况下,其实还有条不成文的惯例,那就是有大节奏,尤其是关于角色强度的大节奏之后,下个、或者下几个角色的强度就稳了。

原神:八重神子起节时,神里绫人加强了,再起节奏后,夜兰稳了!

你看神里绫人强度没什么问题吧?那你知不知道神里绫人在测试服大大小小加强了五次?而一开始的神里绫人,必须跟宵宫打配合才能有个比较好地表现?但是你也看见了,实际上线的神里绫人,自成一体。你猜如果没有八重神子的节奏在前,神里绫人会不会有现在的强度?

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类似的事情,上次发生还是在钟离事件之后。钟离一开始也弱,比八重神子弱多了,后来加强了。但是他之后的阿贝多,强度只能算中规中矩,而阿贝多之后的甘雨、魈、胡桃,强度极高,并称为璃月3C。顾影我估计,八重神子事件的余波,至少能惠及夜兰/久岐忍。

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换句话说,因为献祭了八重神子,夜兰、夜天后的强度稳了。而事实也是如此,本来已经挺强的了,测试服又加强了两次,辅助能力大大提升。

八重神子弱,当然不是好事,但要说完全是坏事,也不尽然。听说过鲸落吗?

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