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《银链》:用最好的画质做最无趣的凶宅探险

《银链》:用最好的画质做最无趣的凶宅探险

《银链》是一款第一人称的恐怖冒险游戏,玩家将扮演一位名为Peter的猛男,独自一人在洋馆中与各种灵异现象搏斗,通过极其逼真的画质渲染,主角手无寸铁,遇到怪事只能逃或躲,玩家必须在这种心理压力下找到逃生的线索。

该作看似内容简单,其实进入游戏后,玩家就会发现——原来游戏整体也是如此简单。没错,这就是个中规中矩的“恐怖”游戏,中规中矩的场景,中规中矩的剧情,中规中矩的解谜,中规中矩的要素,中规中矩到可能游戏整体连“恐怖”两个字都算不上。

《银链》:用最好的画质做最无趣的凶宅探险

该作整体剧情大概讲的就是一所房屋被恶魔盯上了,于是恶魔首先害死了回家的丈夫,后来附身在女主人身上,控制女主人将自己的亲生儿女视为玩偶并残忍杀害,而该作男主的母亲——女主人的女佣人,为了打败恶魔,便将恶魔封印在娃娃里面,但是无意中染上了女主人孩子们的鲜血,而这一切被意识恢复的女主人看到了,误认为女佣人是邪恶女巫,在施法害女主人一家,于是女佣人被锁了禁闭,最后被洋馆里的其他佣人们吊死在树上,在这之前,男主彼得被母亲委托洋馆内其他信得过的女仆人带离了洋馆,也带走了母亲的护身符(可以保护男主免受恶魔上身),在此以后,男主在外生活。而游戏开头,男主一次开车经过这里出了车祸,误打误撞便走进了这早已破败的建筑,便开始了游戏环节。游戏中,男主也是不断躲避被恶魔上身的女主人的追击,同时也要找到旧时物件和女主人连同自己母亲的日记,从而了解当年事情真相,打败恶魔,逃出洋馆。

《银链》:用最好的画质做最无趣的凶宅探险

要知道,一款步行模拟恐怖游戏必然少不了解谜要素,而解谜往往就是让玩家去找找钥匙或者去找一个门或是道具的密码之类的内容,其中必然少不了文档提示内容,而该作中并没有给予任何的文档提示,全程仅仅给予玩家一副眼镜使其跟着“游戏流程”去找。而有时候,有些谜题实在是简单到把玩家的智商按在地上摩擦,比如:一扇门的密码就印在门左边的墙上等等。

所以说,该作中很多的解谜要素都是随缘解谜,或者就是固定的提示板,很多东西并没有提示,只要玩家探索这个地方就能找到,没有任何需要动脑的地方,再加上大部分都需要测试玩家的视力...属实不知道该如何评价制作组的思路。

《银链》:用最好的画质做最无趣的凶宅探险

而且,该作的道具无非就2个,一个是有色眼镜,还有个便是提灯。

提灯其实并没有什么多说的,恐怖游戏的照明系统。但这个有色眼镜就很奇葩了——先来看下有色眼镜的介绍:“可以让你看到看不见的东西,并且可以给你提供物品的线索”。很多玩家肯定会觉得:哇,看不见的东西,是鬼吗??

嚯,要是这么想,那可真是高估这个制作组了,该作唯一一个玩家看不见的东西是一个通往地下室的梯子,而且根据剧情所需,玩家只需要去地下室一次就够了。

对,为了一次剧情所需,设计了一个需要道具才能看见的梯子,这就不得不怀疑制作组这么做,是为了向玩家展示他们的专业素养吗?

还有一个不得不提的缺点就是太过于简单的剧情了,全程没有任何新鲜的地方。

《银链》:用最好的画质做最无趣的凶宅探险

不过说实话,该作的画质与优化真的非常地出色。可能如果没有恐怖游戏的设定,把该作当成一款步行旅游模拟器也是不错的选择。没错,舒服的色调,毫无瑕疵的材质,大胆的光影调配下却又一点都不卡顿,是不是平平无奇的恐怖游戏都这样??

同时,该作的恐怖氛围渲染地也很到位,本身深山老林、年久失修的豪宅这种题材,如果做成氛围恐怖的话,仅仅靠斑驳破败的环境本身就能让人觉得毛骨悚然了,但该作偏偏不这么做,而是靠最淳朴原始的JUMP SCARE来产生恐怖感,就玩那种开门糊一脸,亦或者转角遇到爱式猛的一吓,然后?就没然后了,灯火通明还有提灯常驻,怕是小孩子都不会被这种玩意吓到。

《银链》:用最好的画质做最无趣的凶宅探险

可能是为了弥补恐怖设定的不足,该作还设计了一些追击元素,女主人会突然从某个旮旯里蹦出来追主角,不过这个设计上由于前置的小孩幽灵给玩家提示音效太过明显了,而且每次有追击场景的附近必然有可以藏身的柜子,再加上当前追击剧情又是一次性的,躲过去就不再出现了,还不会出现始终在某个范围巡逻这种始终能给玩家产生压力的情况,甚至有的时候,女主人还有一定概率被卡在拐角,更是让人哭笑不得。所以该作的恐怖程度主要依靠的就是氛围渲染,导致整体看来,恐怖效果中规中矩。

《银链》:用最好的画质做最无趣的凶宅探险

总而言之,《银链》打造了一个栩栩如生的废弃庄园,其精致的画面、恐怖气氛的渲染、配合足够吓人Jump Scare足够让玩家神经紧绷。但遗憾的是,这种紧张情绪在随着游戏套路很轻易被摸清后就消失殆尽了,同时制作组也没能创造出足够吸引人的故事、有创意的解密用来填充这个庄园,导致这短短3小时恐怖冒险显得有些无趣。