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4月编辑部杂谈:编辑部的各位3月都玩了什么游戏?

4月编辑部杂谈:编辑部的各位3月都玩了什么游戏?

三月春来,万物复苏。虽然深圳的三月份依然被疫情困扰着,但最终还是恢复了正常的生活秩序。延迟开学与线上教学也让社员们解锁了全新的上学体验。

编辑部中有些社员因为疫情被迫宅在家里打游戏,因此三月也算是收获颇丰。下面就一起看看编辑部的同学们这个月玩了什么游戏,下个月又期待什么游戏呢?

01

IMW

这个三月的游戏阵容也挺牛的。月初的三角战略,光速通真结局,百来小时全收集,很久没有这样的游戏体验了,很好很带感。其次是P4U2,真的是自去年MBTL后玩到的最赤鸡的高速ftg了,想怎么连怎么连想怎么择怎么择怎么花怎么玩,persona一喊板边原地起爆,揍人(和被揍)都非常爽,喜欢ftg的玩家不管有没有玩过P4都绝对值得一试。卡比没玩,我写这段话的时候还没发售呢,我看看到时候编辑部谁玩了再说。

四月玩啥,老子要玩实况力量职业棒球2022,k社最后的良心,懂得都懂。我已经等不及要玩牧秀悟打穿整个大联盟了,快端上来罢。

(虽然我在k社良心发现给升的2021里面已经玩过了)

实际上四月没啥有玩头的,十三机兵ns版肯定很多人已经在ps4上品鉴过或者云过了,对于不看日职棒的人来说真要说个好玩的可能是Nintendo Switch Sports吧:P

上面说到十三机兵,我就顺着讲讲,十三机兵最为人称道的是他的剧情,轮回系是日本脚本家很喜欢用的手法。而轮回系创作在这方面确实日本脚本家做的无出其右,前者珠玉无数。比如神中神Never7、Ever17、Remember11三部、muvluv、428,稍微降一点的S;G、YU-NO,往后我还能想到C+C、腐姬、bsd这类,还有我近年看过最有意思的景之海。可以说轮回系这方面几乎是被日本人拿捏住了,这也是得益于日本发展许久的推理小说文化,很多诡计在小说已经被很完善的实验并应用于其中了。话已至此,我上面提到的这些作品,都是些浓墨重彩的作品,主角时常伴有生命危险或背负重要使命,故事大都扣人心弦让玩家时刻紧张,最后用一个超级大逆转来赢得玩家的啧啧称奇。

老实说,这类游戏都非常难去给它写个测评,你点评分享一下你最喜欢的诡计对没玩过的玩家都是致死打击。因此写出来的测评都是给玩过的人看的,那基本上没什么大意思了,写点剧情分析吧,只能说没玩过的赶紧去玩。

那有没有清新口味一点、轮回味儿淡一点的呢,其实吧,你要是仔细想过,Key应该也是一个很喜欢轮回设定的厂子。从早先AIR、Clannad,到近年的罚抄、SP,其中都少不了轮回的影子。那在Key这里,轮回就不是什么大要紧世界观了,而是一个要素参与其中了,所以玩家平常游玩也是比较轻松的状态,平时和美少女插科打诨嘻嘻哈哈就过去了。等到接触到故事核心了把轮回这个设定搬出来顺便回收一点小伏笔,至少能给你来个出乎意料,确实极大幅度提升了玩家的感观,扎心那也是真扎心了。现在图穷匕见了,最近steam上的SP无印上了中文,就是为的这碟醋所以包的饺子,请大家玩summer pocket吧,给大家磕头了。

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SP相比罚抄的平行世界舞台就很简单了,小小的鸟白岛,短短的暑假,结识一个个伙伴留下一个难忘的回忆。总体上给人的感觉是很清爽的,很容易去代入主角享受夏天氛围(打乒乓球玩岛可梦)。在你游玩多线路的时候,你可能就注意到作者留下来的小小伏笔了,刚开始我还抱怨都2018年了为什么还没快进到下一选项肢这一功能,等玩到ALKA线了才明白这系统层面上的伏笔,确实能让人称道。

抛开我的引子轮回要素,几条个人线路当然也是拥有着key一脉相承的感动故事。魁作为VA里的一把手到Key这里来在SP无印的表现还算优秀,当然后续他在SPRB里的表现更加过人;另一大将暖人心田新岛夕火力全开,一条鸥线把玩家们刀的泪流满面;Hasama虽然对日常的节奏把握不及其他二位,但发刀水平还是非常到位,结局的刻画也是非常令人动容的。优秀的个人线路,以及前期不错的日常把控,让SP的总体玩起来非常舒服。

对于一个第一次接触TAVG的玩家来说,我的推荐游玩要么是ToHeart2恋爱系作品定调,要么就是SP了。短共通和几小时一条线带来类似电影的体验,节奏分明,同时小成就、乒乓球、岛可梦的存在,使得游玩也不只拘泥于单纯的文字图片之上。前有无忧无虑、漫步于真诚与美好之上,而后为每一个相遇离别而动容,唯有那份眩目,未曾忘却。比起催泪,Key更擅长的是描绘温馨的日常,它不是通过震撼人心的故事或者感人肺腑的抒情来打动玩家,靠的就是过往一点一滴汇聚起来的细节,而后这些温馨之事逐渐消散之时,留给玩家的感伤与动怀。希望读者也能去体验一下“我会穿越那七大海洋,去和你相见。将我的爱意,带到你的身边。”

4月编辑部杂谈:编辑部的各位3月都玩了什么游戏?

02

3月份我的游戏其实不多,最主要的是本人健身环大冒险终于一周目通关了!!不得不说健身环大冒险在缓解玩家的健身方面的痛苦还是很有其自己的一套设计的。不论是即时的音效反馈,ring-con的振动反馈,还是其具元素丰富的成长体系和收集要素,为了鼓励玩家继续玩下去健身环,任天堂的设计师可以说是用了各种各样的方法让玩家来努力锻炼。

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这个月轮到我自己主笔的时候,打算蹭一个过气的热度,分析一下任天堂为了让你动起来,花费了多少心思。

另外《霍格沃茨遗产》的十五分钟试玩出来了也让我大呼过瘾。这款游戏,2016年立项以后有风声走漏出来,我就开始关注;2018年有一个泄露的30秒短片;2020年的时候说2021年发布;2021年了结果说跳票到2022年。现在终于2022了,终于公布说2022年圣诞节左右发售,结果撞车旷野之息2!真是命运多舛。

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4月份想要玩的就是星之卡比啦!不过看MC均分只有80多,自己浅浅上手玩了一下,只能说确实有着超乎意料的惊喜。但是有马里奥奥德赛珠玉在前,惊艳程度依然不足。详细测评就等这个月深入玩了以后,由本社其他社员写了(以防撞车

03

Rach

尽管在二月底接触《艾尔登法环》时我以为自己会在整个三月沉迷于此,但在体验了十五小时后却逐渐丧失了兴趣,与此同时开始正式接触《Escape From Tarkov》,也就是逃离塔克夫,从此一发不可收拾。

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或许是因为我更喜欢尝试尽可能还原现实的游戏和相对复杂的游戏系统,不过当下大部分硬核游戏并没有往以上两个方向发展。塔科夫似乎是目前最符合我理想中的游戏,不仅是游戏模式和游戏系统的革新,还有对于硬核战术射击的模拟,以及复杂且有趣的改装系统,特别是目前还在画饼中的很多内容都让我无比期待,这些都深深吸引我投入其中。不过很可惜的是当下塔科夫的游戏环境很差,也许做成pve甚至单机才能让玩家取得好的游戏体验了,除此之外并没有同类型竞品,也因一直沉迷其中就没有怎么关注四月的新游戏,似乎并没有合我口味的。

今年年底的《S.T.A.L.K.E.R.2:Heart of Chornobyl》才是我最期待的游戏,不过我对于潜行者这一经典ip并不了解,但从早期的潜行者作品可以看出塔科夫是有一定借鉴的,因而我非常期待能将其作为替代品。

04

叶子

三月基本还沉浸在老头环的世界,没想到老头环居然已经发售了一个月了,震惊之余还是在惊叹老头环本身的质量之高。目前也是在疯狂研究老头环的剧情,但是嘛,正所谓湖上一片宁静,湖下暗流涌动。剧情在小高这从来就不是什么善茬,我要一边看着这些小高呈现给我的碎片一边推导整个大陆的衰亡,颇给我一种考古的兴奋和疲倦。这份心情甚至让我没有关注四月会发行什么游戏,而是小高什么时候出米凯拉的dlc。我真希望玛丽卡能出来讲两句,至少把你为啥砸环告诉我吧。

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05

unreal

三月是春暖花开的季节,如此美好的时节,当然要沉浸在老头环里不可自拔啦。其实我是纯粹的魂系新手,之前不但没接触过魂系游戏,连云都没云过,只是有所耳闻宫崎英高的大名,这次属实给我好好上了一课。体验魂系游戏的难度确实是一件非常有意思的事情,就比如弹反教练熔炉骑士,我就在其上面交了近百来次的学费而后成功学会了无伤弹反处决击杀,当成功的一刻带来的喜悦,或许就是魂系游戏的乐趣吧。

除开难度之外,老头环的堆料开放世界也是非常的赞,虽然也有重复但更多的是新鲜感和探索的乐趣,而箱庭式的城堡地图也是错综复杂,时常能产生柳暗花明又一村的感受,可以说是近几年来最为出色的开放世界游戏之一了。相比之下前段时间343的光环无限,只能说是粗制滥造。

可以预见,老头环将是今年年度最佳游戏的有力竞争对象,以后出的开放世界游戏势必会被拿来和老头环作对比,希望游戏制作者都能从中学到玩家究竟需要的是什么,没错,说的就是你罐头厂育碧!四月的话应该还是在环吧,也没听说什么感兴趣的游戏的消息。

06

undead

整个3月,无聊就打打大乱斗、摸摸蔚蓝。顺便又再打起阿卡姆起源,也许之后会顺便把阿卡姆系列都打一遍?至于4月…就这样吧。

07

cii

3月主要就玩老头环了,结果玩了一个多月还没通,目前在圣雪原四处乱逛找不着火,前期的图应该已经被我地毯式搜刮了一遍了,把能砍的龙都砍了,吃了一堆龙心脏解锁了黑眼白金美瞳。老头环打起来确实过瘾,法师号先点智力再点信仰,可以玩一堆花里胡哨魔法和咒术,遇到难打的boss还能直接魔炮逃课。不过玩到后期感觉堆怪严重,魂味不足。还有就是发现了雨世界mod网站,在装了10+个mod后开启了不用受苦的二周目。4月发售的游戏,hmmmm……好像也没想到什么特别想玩的,应该就是看到哪个独立游戏顺眼就玩哪个(希望早点开学让我回学校玩别人的卡带。

08

stan

3月我当然也是玩老头环啦(编辑部人均老头环),不过没群友肝只打到雪原。目前还是挺开心的,觉得开放世界还算丰富有趣,独立关卡和战斗演出也是那味儿。至于你们说动作系统捉急我是真不清楚,因为我是个法师每次一进门就开魔炮...下周目一定要做回智障特大剑猛男。魂味不足×魂2味过足√。当然了月末还有卡比要玩,谢谢芃哥给我了深圳本地实体店小程序让我发售第三天就能收到卡带,必玩必写文。赞美芃哥。

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苗苗

又是个抱怨一天为什么没有28个小时的夜晚,对于这几十年的短暂人生而言,好游戏永远是玩不完的,这世界上怎么可能会有游戏荒呢?

《另一个伊甸》的新DLC不凋花可真是杀时间,主线剧情也差了好多没推,还有各式各样的断章、幕间…作为一款JRPG而言,这游戏的要素已经丰富到要用备忘录来记了,对于三百小时的游戏时间而言,就算是身为王道系JRPG玩家、把《勇者斗恶龙》从四代到十一代刷过两三遍的我,也稍微有点力不从心了。

托它的福,一些种草好久的独立游戏都没来得及玩儿,比如《东方夜雀食堂》的新DLC,还有loop类文字冒险游戏《美好的一天》…真想揪着那些喊游戏荒的家伙的领子,质问他们“你没游戏玩把时间分给我啊!!”(大雾)

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4月份编辑部杂谈命题作文:

在游戏中印象最深刻的NPC

or

游戏中的愚人节活动

来看看大家的看法吧!

其实我很少关注游戏中的配角,不过至今让我印象深刻的游戏角色是《eden*》的女主Sion(诗音)。与其说是游戏,不如说是视觉小说,作为玩家的我只是从主角准尉榛名亮的视角见证整个故事。不远的将来,一颗象征灭亡的红星出现在天空,人类为了逃离地球制造出拥有更高智慧的人造人Felix,他们不会衰老并且拥有百年长寿,而诗音则是最为优秀的Felix,为了专心于脱离飞船的研发与操控以及避免遭遇刺杀一直生活在小岛上,但她内心始终渴望自由,与亮的相遇则让她实现了这样的梦想,在一次动乱中亮与诗音逃到了亮的住处,并且在此相互陪伴彼此直至末日来临。诗音是我所接触的第一位视觉小说女主,诗音始终给我一种圣洁且不容侵犯的气场,但在与亮的逃离后的独处中却又表现得有些小孩子气,也许是压抑太久,诗音一向保持着对情感的抱持,直到最后的对白中情感的决堤,她给我的感觉是一位故作坚强但很弱小,表面成熟强势但其实很需要被照顾的孩子,而这又是与她作为设定下全人类的救世主与被“软禁”在小岛近百年的形象是完全相悖的,因此这样的她永远沉眠于我的记忆深处。

4月编辑部杂谈:编辑部的各位3月都玩了什么游戏?

而说到npc,还是得谈谈我最喜欢的monika。本身作为一款galgame+meta game的DDLC其实对我来说吸引力并不是特别大,但让我被DDLC深深吸引的正是游戏里的几位女孩,而monika绝对是最令我印象深刻的一位(可能还有躺了三天的yuri?)。对命运的不服从,对社团和几位女孩们的负责,甚至是sidestory里你能体会到的那份善良,monika都在用自己的方式保护着自己去爱的人,就算自己无法得到回报。当your reality在游戏中响起,你会惊叹于monika对你的感情,你会后悔为了游戏而删除monika的举动,复杂交错的感情会溢上你的心头,最后化为一句简单的话语。

Just monika.

“协议三:保护铁驭”,在我玩过的所有fps游戏中,泰坦陨落2的单人剧情也是能排得进前五的,而说到单人剧情,那必然离不开一直陪伴在玩家左右的泰坦BT7274。虽然最开始玩家并不是BT的原生主人而只是一个还没有自己泰坦的铁驭新兵,但在与BT一同出生入死的战斗后,玩家和BT也建立了深厚的感情。也正是游戏过程中这份感情的不断加深,直至终局时BT的自我牺牲才会让玩家情绪爆发,感动不已。唯一令人遗憾的是单人剧情实在是不能算长,打得快几个小时就能结束,这也算是泰坦陨落2的最大缺点了吧。如今脱胎于泰坦陨落2的Apex依旧流行,然而重生却是一心投入其中完全没有制作泰坦陨落3的意思,也不知道有生之年是否还能再见BT一面,听到那句“相信我”。果然,机甲才是男人最大的浪漫啊。

要说印象深刻的配角或NPC,开玩笑地说排除完工具人,我一时间都想不出我玩过的游戏还有没有配角NPC啥的。啊,硬要说工具地令我印象深刻的还真有。我就不点名地平线1了,稍微描述一下那段剧情吧,“埃洛伊去参加勇者试炼,结果又见回了小时欺凌自己的boy A,又结识了一位看A不惯的lady B,在30分钟流程不到的勇者试炼里他们一同竞争前进,最终在颁奖时一伙恐怖分子冲进来把在场除埃洛伊的人全杀了”。而且死的还蛮憋屈的,给我感觉“啊?这就死了?”,在埃洛伊要被杀时,本来说好不再管她的爸爸突然出来救场,很套路但有效的剧情,结果玩家就只能眼睁睁看着爸爸被人杀死,毛都做不了。本来这段是个很不错的展开,这种伙伴式剧情我也挺喜欢的,结果愣是在什么感情积累都不曾有的时候就早早夭折,要煽情也得等感情深厚时再说吧。当然也可能是那段动画演出没做好破坏了剧情效果,不过是真的很无语,感觉A、B甚至爸爸都是工具人,就铁铁地为了剧情套路才设计的这些人。换种角度想,条条大路通罗马,这不也成功的让我印象深刻了嘛!

关于游戏中的NPC,事实上玩过的游戏中NPC我基本都很喜欢,特别是那些阴间游戏里面的,因为游戏内容或者说难度过于阴间,只要NPC稍微给你一点帮助,你就会对他们印象深刻……二周目雨世界主要是想来看五卵石,因为听说在它的核心区待久一点会被他刀(这次真的这么试了,然后不出意外被刀……)其实这种自负并且有些暴躁,会嫌弃玩家太烦然后主动攻击玩家的NPC还挺少见的,所以对它影响特别深刻。(虽然我觉得并没有多少人玩过雨世界知道这个角色……

游戏里的NPC?印象深刻的NPC大多数时候还是仰仗剧本动人心弦吧,不过这个说到底是文本性的。要是真说在游戏总体上出彩的NPC,那么就先想到《半条命2》的艾利克斯与《生化奇兵》的伊丽莎白了,这二位可不只是剧本好:他们的行动与实际游戏战斗紧密结合,跟玩家自主行动的互动也很足,可爱的形象活灵活现。希望有更多这样与玩家角色有机交互的NPC出现。

说到游戏中的愚人节要素那还得是FGO啊,每年4月1日这一天所有角色的立绘都会自动变成搞怪版立绘。虽然对游戏性没有什么实质性影响,但若是习惯了这种古怪的恶趣味,反而会觉得很亲切呢。

游戏内的愚人节活动有很多。例如之前Muse Dash的愚人节“跑路公告”;es2的愚人节歌曲特辑等等。要为游戏设计愚人节活动也不是一件特别容易的事情。首先愚人节活动要让玩家一眼看出来这是“愚人节”活动。虽然这样的论断比较反直觉,但是实际上这样在可以很有效的避免后期营运造成困难。如果玩家真的信了,后期反而会增加处理成本。其次,愚人节活动本身就具有出圈营销的潜力,因此在设计愚人节活动的时候,要注意考虑到所有层次的玩家都可以快速理解并接受愚人节活动本身。

不愿意透露姓名且很喜欢用颜文字的Ouch

虽然游戏中的NPC接触了很多,但要说最有印象到说不出来几个,巧克力和香子兰可以算很有印象的一对,她们可以算是我对美少女猫娘这种设定最早的启蒙角色吧。第一次见到时是网上下载的壁纸包,只是觉得人设很可爱,后来了解后才知道,居然是这种游戏(*/ω\*)。

4月编辑部杂谈:编辑部的各位3月都玩了什么游戏?

(Ouch哥哥亲笔大作)

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