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DNF:全民冲击红11?灵魂之锤爆率大幅提升,一张图出16个

近期最火热的活动,可能就是“灵魂石的洗礼”,毕竟理论上可以拿到+12增幅券,当然这毕竟只是“理论”,实际上很多玩家也不当真,以为只要保底拿到+10增幅券就算成功,不过经过改版之后,发觉增幅难度更低了。

“灵魂之锤”爆率大提升

官方公告曾说,将提升推荐地下城的灵魂之锤产出效率,但这个“提升效率”究竟提升多少,谁也不知道。

DNF:全民冲击红11?灵魂之锤爆率大幅提升,一张图出16个

开服上线后,亲测实践了几把,得出的大概结论是:刷一把深渊,灵魂之锤产量在12-16个左右!(改版前大概在6-10个左右)

客观来说呢,个人以为产量提升还是比较明显的,刷完一管疲劳后,有了300多个灵魂之锤,其中最多的时候,一把深渊图就爆了16个灵魂之锤,这是以前想都不敢想的,当然了,灵魂之锤的数量和成功率并没有必然关联。

DNF:全民冲击红11?灵魂之锤爆率大幅提升,一张图出16个

灵魂之锤多了,那么增幅效率自然也上来了,最起码增幅次数更多了,拿到保底+10增幅券的速度也就更快了。不过真正问题还是在于,当灵魂石增幅+10以后,到底该不该继续冲刺?

如果是改版前,大家停留在+10我觉得没什么问题,但改版后,灵魂之锤产量大增,不客气地说,冲上红10就比较简单了,如果停留在红10,那这个活动的意义也就不大了,都什么年代了,谁还差红10增幅呀?

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“成了稳赚,败了也不亏”

到后期大家就会发现,红10根本无法满足现有玩家的需求,打个奥兹玛团本,谁不是一身红10加持呀?越来越多的玩家开始冲击红11,但冲击红11有个大前提,那就是你首先得有“增幅保护券”,而很遗憾,增幅保护券比增幅券稀有多了。

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灵魂石红10上红11,就相当于系统免费给你一本增幅保护券,而且还可以多次使用,如果这都不尝试一下,以后想要上红11就更难了。

所以个人建议,既然有能力冲上红10,那就一定冲击一波红11,败了不亏,成了稳赚!(活动持续仅1个月,就算失败了,也有机会重新上红10)

“灵魂石的洗礼”,作为典型的拖版本活动,一个多月时间爆肝,区区两张+10增幅券就把玩家打发了,那也未免太磕碜了,所以策划二次改版提高灵魂之锤的产量,其实也算变相让大家去冲击红11,一个月爆肝换一张红11增幅券,这应该不过分吧?

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所以我们重新看待灵魂石活动,60次增幅保底+10增幅券不说,以提取灵魂石为例:除非你非常不想刷图,那么拿到红10增幅券就可以收手了;

但凡有一点点想要爆肝的玩家,都应该追求红11,就算失败了,那也算赚了一张保护券的钱;而至于红12,还是只有极少数的欧皇玩家才有机会拿到。(毕竟10套礼包才有1张12增幅券,这难度太大了)

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个人小结

大家可以这样来看待灵魂石活动,保底红10,肝帝红11,欧皇红12。

假设一个角色满疲劳300个灵魂之锤,每天3个角色就能拿到900个,活动持续还有20来天(4.21下架),那么总计就能拿到1.8w个灵魂之锤,不敢说一定能上红11,但最起码上两次红10应该不过分吧。

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