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市场潜力仍然很大!XGP拥有60%的游戏订阅市场份额

根据Ampere Analysis的行业研究员Piers Harding-Rolls分享的新数据,订阅服务并没有像电影和音乐行业那样撼动颠覆游戏行业。 据计算,游戏订阅服务仅占北美和欧洲游戏市场收入的4%。而XGP占有约60%的游戏订阅市场。

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距Axios报道,订阅服务在北美和欧洲总共产生了约37亿美元的市场,而其他游戏支出产生的收入接近810亿美元,包括光盘销售、下载和游戏DLC等。但这与音乐行业形成鲜明对比,据统计Spotify等流媒体服务占美国音乐行业收入的83%。

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言外之意,即使游戏业订阅服务市场越来越大,但与其他行业比也相对较小。

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微软于2017年推出的Xbox Game Pass现在拥有2500万用户,它占有约60%的游戏订阅市场。虽然XGP现在库内提供超过500款轮换的游戏,但换个角度看它也不算太多,因为Netflix向用户提供有3000多部电影。

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不过,游戏业走订阅制路线的另一个障碍是,许多顶级的游戏还没有进入订阅服务之中。例如任天堂的Nintendo Switch Online中并不包括任天堂当下的热门大作,而是主要提供现有游戏的DLC和一些经典游戏。

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此外,游戏也不像音乐和电影那样方便地捆绑到订阅服务中,因为游戏需要的时间、下载大小以及云游戏的体验较差。

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接下来所有的目光都集中在索尼身上,索尼已经宣布了其Playstation订阅服务的方案,但具体游戏阵容仍未公布。

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