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为何没有公司“借鉴”九阴真经?被玩家称为神作,但下场却很惨

总有一些东西值得我们怀念,总有一些游戏值得我们去回忆。在国内武侠网游领域,九阴真经当初出现时,扮演了一个游戏圈搅局者的角色。一头长发的石海,浑身上线充满了艺术气息,给玩家描述了一个向往的武侠江湖。

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九阴真经的出现,一直伴随着各种争议。无论是蜗牛游戏在九阴真经之前,最出名的游戏还只是一款页游。还是其负责人石海并不是专业出身,而是和游戏关系不大的艺术专业。还是九阴真经开创了官方卖激活码的先例,这些东西都让九阴真经一直成为当时玩家议论的焦点。

但幸好,九阴真经没有像九阴真经2一样只活在ppt中,经过多次跳票,还是让玩家真正进入了游戏。

虽然九阴真经的最终品质,并没有完全达到石海所宣传的效果,但是其高度自由的江湖,独特的玩法,依旧受到了大批玩家的追捧。记得当初在游戏刚刚不删档时,其实奇遇系统并没有第一时间加入,许多玩家却为了能够触发奇遇,傻傻地给每一个npc送礼物,希望能够得到一个奇遇,走向人生巅峰。

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不过当时吸引胖大海玩下去的,却是开场剧情被打下悬崖那一段。落下悬崖,捡到秘籍,这种武侠小说的通用桥段,让胖大海一下带入了进去。一个简单的剧情,在之前却从未有游戏公司加入过。而这种细节的处理,也是九阴真经和其他武侠网游区别最大的地方。

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石海或许不懂做游戏,但却知道每个普通玩家最期待什么。知道每个武侠读者,看到哪一款才是爽点。无论是猜拳式的战斗方式,看似简单却依旧有着很高的可玩性。各种丰富的武学体系,让玩家可以感受不同武学的魅力。

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记得当时开服时,只是一个简单的穿云纵就能让玩家疯狂踢馆,不少玩家还因此赚了一波。一个简单的奇遇设定,就能让玩家即使无所事事,也能在游戏转一天。

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团练、永不离线、夺书这些极具特色的玩法,刺探、巡逻、演武、绑架这些别具一格的日常,都让玩家充满了新意。但如果你说,这些是不是都是开创性的创新,也并没有。

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这些更多只是策划的灵机一动,在技术层面实现并不复杂,甚至很多只是换了一种形式,以武侠世界的方式体现了出来。例如游戏里的无等级设定,但实际上玩过九阴真经的都知道,虽然号称无等级,但其实还是有等级区别的,只不过用一套更加复杂的内功、心法,代替了简单的等级数值。

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在胖大海看来,这也是九阴真经能够被玩家称为国内最像武侠的真正原因。在技术层面上,其实这些并不难实现,缺少的只是勇于去打破他的勇气。而石海的非科班出身,反而让其不会墨守成规,给玩家带来最像武侠的游戏世界。

在很多玩家念念不忘的过程中,九阴真经的成绩却一日不如一日,很多玩家将其原因归咎于蜗牛吃相的难看,氪金程度与日俱增。

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但在胖大海看来,这其实最直接的原因,更深层次的原因其实也正是因为创新。因为敢于创新,蜗牛做成了九阴真经。但也正是因为创新,让游戏在商业化和理想化的平衡上,渐渐趋于失控。一些让人感觉很有创新的玩法,却也带来了许多负面影响。

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比如,没有等级转而是通过团练、演武来修炼武学内功。这种方式,让玩家只要一步领先,便步步领先,后期很难再追赶。丰富的武学套路,让游戏的平衡很难掌握,再加上游戏盈利的需要,后期的崩盘也就不意外了。

这也是为何,在玩家都在称赞九阴真经才是真正的武侠游戏时,喜欢借鉴的国内游戏公司,却并没有去借鉴这些玩法,即使借鉴,大多也只是借鉴了一个名字,和一些无伤大雅的玩法。

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但不可否认的是,九阴真经却很好地扮演了搅局者的角色,给当时的游戏圈带来了一些不一样的东西。尽管最后的结果并不好,但这种敢于去打破常规的勇气,不局限于西方游戏制作的方式,才是最需要称赞的地方。

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但也可惜的是,九阴真经之后,也再也没有出现一个有着如此勇气的公司。直到如今,胖大海才在游戏科学的黑神话悟空身上看到了一点影子。创新可能会死,但不创新却注定会死。

或者也正是玩家看到了如今千篇一律的游戏,游戏画面越来越好,却总是感觉不好玩的游戏圈,才会更加地怀念当初的九阴真经吧。#九阴真经#

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