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LOL:有爆发有位移,却是唯一无法避免推线的ADC,胜率倒数第一

在下路玩ADC,其实难度比较高。不仅仅是因为当前的版本中,ADC英雄的生存环境很差,更是因为下路的特殊性质,ADC需要进行兵线的掌控,稍有不慎就会被对方抓住机会。在发现对方动向的时候,ADC可以选择推兵线,然后回城补给;当不知道对方中野的位置时,ADC玩家就要谨慎了,避免推兵线,保持一个安全距离进行补兵,以免给对方gank的机会。

LOL:有爆发有位移,却是唯一无法避免推线的ADC,胜率倒数第一

理论上来说,每个ADC英雄都可以自主控制兵线,然而实际情况却并非如此。有一个ADC英雄非常特殊,他就是小炮。

小炮的特殊性

小炮有一定的成长性,越到后期,他的射程越远,这意味着他在前期会相对弱势。小炮最特别的地方,就是他E技能的构成。击杀敌方单位之后,小炮的普攻会造成溅射伤害,这一点被动很特殊。而小炮的主动技能,则可以在敌方单位身上安置一个定时炸弹,通过普攻来增加炸弹的伤害。

这个时候,问题就来了。

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首先,小兵肯定是要补的,这一点任何ADC都无法避免,不补兵就没有经济。一旦补了兵,那么小炮E技能的被动就会触发,兵线自然就会推进。为了避免推线,小炮是否可以不学习E技能呢?答案是不行。前期的小炮,想要打输出的话,更多的不是依赖他的普攻技能,而是他的E技能和W技能配合出来的爆发伤害。也就是说,玩小炮前期一定要点E。

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既然点了E技能,那么它的被动和主动效果就都有了。所以说,无论如何,小炮都必须学E,一旦学了E技能,小炮就没有办法避免推线,他是ADC之中唯一一个有如此设定的英雄。

小炮的现状

就技能设定上面来看,小炮的机制还是很完善的。E技能和W技能保证了爆发和位移,Q技能则保证了攻速,有攻速就有伤害,大招则可以一发炮弹击飞对手,有一定的自保能力,被动提供的射程更是所有ADC中数一数二的存在。

然而,想象很美好,现实却很骨感。

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在所有的ADC英雄中,小炮的胜率倒数第一,只有区区47.74%,根本还没有达到50%的正常水平。是小炮的登场率太低,所以导致胜率很低吗?其实也不是。0.63%的登场率,比维鲁斯的0.48%还要高,离厄斐琉斯的0.87%也没有差很多。

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也就是说,小炮的胜率低更多的是他自身的原因。而之所以会有这个现象,还是和小炮的机制有关系。无法避免推线,小炮的位置就会离对方防御塔比较近,容易被gank。另外,小炮到了后期才是威力最强大的时候,需要发育的时间比较长。然而,现在无论是比赛还是普通游戏,版本的节奏都比较快,拖到后期的场次占比很少。

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