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第五人格:强度尴尬“调酒师”,为克制女巫而生,败于心理学家

Hello!大家好,我是猫寻!

一代版本,一代神,每个版本里角色强度都会随着适应度而做出适当调整,从官方的角度来阐述这件事,叫作平衡性调整,但随着版本不断更迭交替以及推出新角色,有些角色的强度就会非常尴尬,它们的位置被其他角色顺势代替,高不成,低不就。

为克制女巫而生“调酒师”

强度尴尬最经典的案例就是调酒师,她叫黛米·波本。

第五人格:强度尴尬“调酒师”,为克制女巫而生,败于心理学家

策划最早推出调酒师的意义是为了克制和针对梦之女巫,当时的整体表现还算可以,强度中规中矩,不过随后版本调整了思路大多数控场型屠夫遭到削弱,三幻神被削弱得体无完肤时使用者自然数量剧减,调酒师的克制作用就显得很微乎其微了。

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女巫被放逐的那个版本里,女巫没人玩,调酒师也没多少人会选。

印象最深的是小迪,最早时他是榜一调酒,开局撞脸在有先知“役鸟”的保护下,长达21秒的回血酒还是没能续上,没了,从此以后小迪也很少玩调酒了,经此一役,越来越多人发现了她的强度尴尬,也希望策划对调酒进行一波加强。

医生微血量治疗调整

调酒经历的第一波加强是下调了回血酒的恢复时间,从21秒调整到了16秒,缩短了5秒,很多人很开心,但在当时的调整中最大的赢家并不是她,而是医生。

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医生调整中增加了“微血量治疗”,可以治愈0.25伤害,完美克制约瑟夫的同时还更好的帮助了队友,两者相比较之下调酒的治疗机制明显不及医生,顺带当时调酒还遭遇三个极为尴尬的地方,第一开局调酒是半血状态,第二是道具用完后不能拾取其他道具,第二红夫人当时还没削弱。

红夫人削弱

红夫人的削弱其实真的是拜调酒所赐。

第五人格:强度尴尬“调酒师”,为克制女巫而生,败于心理学家

最初的红夫人是可以开局放水镜的,可在当时调酒开局也需要自身半血调酒,有些红夫人开局能够牢记人类刷新点,一个水镜过去刚好碰上调酒半血的黛米,整个人直接没了,也因为这一点红夫人削弱,开局7秒内不能用水镜。

心理学家比调酒更完善

红夫人调整的同时调酒也调整了,开局调酒只下降0.25血量,但还是不太好用,后来干脆改为了开局自带一瓶酒,但还是无济于事。

第五人格:强度尴尬“调酒师”,为克制女巫而生,败于心理学家

版本中求生者思路打法的灵活变更,调酒师收益严重低下跟不上版本,脱节严重,乃至后来心理学家的问世更是完美取缔她的位置,三刀姐无论自身属性还是技能都优越于调酒,黛米比不过梅斯默。

个人观点

有些角色的强度尴尬已经是名副其实的事实,调酒师只是一个经典个例,像这样的角色还有不少,它们的推出在轰轰烈烈之中诞生,技能机制完美克制某位监管,是天生的敌人。

第五人格:强度尴尬“调酒师”,为克制女巫而生,败于心理学家

但也因为敌对,在某些监管者无法胜任版本而被削弱时连带着它们也受到了无妄之灾,这些角色和被版本抛弃的监管一样惨。

后续这样的角色会越来越多,因为新出现的角色技能机制会越来越好用,也越来越趋于完美,强度尴尬的角色大概就是所谓的“空巢老人”。

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