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炉石传说:核心系列有老友回归,天梯新类型卡牌,战棋新种族将至

炉石传说的游戏总监BL最近画了不少大饼,还透露了一些新内容。比如核心系列有老朋友回归,新的炉石年会出现新类型的卡牌、战棋很快也会有新的随从类型、游戏会有更多免费内容。

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低情商:炒冷饭。高情商:熟悉面孔回归。对于老油条来说,炉石有哪些卡是陌生面孔吗?按人气来说,憨逗大胆猜测是姐夫、雷诺等宇宙系列。根据现在的天梯环境,玩家最希望看到的老面孔大概是活化龙息和脏鼠,一个防止冰萨成为随从互换环境里的巫妖王,一个破坏自闭OTK组合技。

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新的卡牌类型?有人说是奥山那样的场地卡,有人说是与武器对应的防具卡?有人说是类似战棋伙伴的机制,有人说是像威兹班那样的额外套牌,还有人说是类似毁灭战舰那样的传说门。当年冰封王座的DK问世时的确惊艳了不少人,希望新卡牌类型能不输英雄牌。

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设计师们为了增加玩家粘性,以后会照顾一下活跃玩家,但不是三天一清任务那种假活跃。更多的免费内容?但愿不要是贴图异画那些华而不实的东西,多送点卡包吧,看看隔壁影之诗多么大方。烹饪大赛,即熊猫人,曾经是一个扩展包的主题,可惜半途而废。

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天梯未来OTK卡组会大减。设计师们现在做平衡不愿意像秃鹫那样一刀把卡牌砍死。卡牌不能被减到0费是默认规则,必要时会特意写到描述里。群体减费卡牌的数量也会有意控制。BL认为核心系列应该成为重要的构筑卡,而不是凑数。BL觉得法术派系设计得很好,体现了职业特色。设计师想给盗贼提供过牌和资源衍生,因为这个职业的特点是选择多。

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佣兵战纪没有达到设计师的初衷,佣兵的失败似乎和暴雪内部的动荡有关。佣兵并不是想让玩家做肝帝、收藏家,只是想满足那些喜欢单机游戏PVE的玩家,但玩家的肝度和氪度还是超出了设计师的预期。设计师又出名言《暴雪从来都不怕承认自己错了》。

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BL对酒馆战棋很满意。酒馆战棋启动器真是名不虚传,这个模式让炉石在直播界里站稳了脚跟。设计师也在试着创作更多新内容。战棋伙伴是他们目前所做最创新的内容。护甲机制是一个有趣的设计。战棋很快会添加新的随从类型,应该就是新种族,图腾?巫妖?熊猫人?牛头人?

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BL认为炉石传说还能活很多年。竞技场和对决虽然冷门,但设计师认为这两个模式的游戏人数一直很健康。炉石传说的设计团队人数蒸蒸日上,总设计师Iksar和Liv(龙巢迷你包设计师)为这个团队工作了很多年。炉石传说已经8岁了,仍有数百万玩家,BL觉得很有成就感。每次新主题上线时的游戏人数总是超过他们的预计,这就是你们炸服卡门的理由?

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设计师鼓励健康游戏、适当休息,然后自己就玩了40小时的法环。游戏总监BL也要离开炉石去做神秘新项目了,同时会有一位大人物过来接替他。BL对炉石做的好事有:新职业恶魔猎手、开包不重复、核心系列等。

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