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原神:日服海报广告,带来的一些变化

原神两三事,有闹腾,有赞叹吧。

闹腾的是,国外不少玩家对八重依旧是意难平,有多起投票事件,还有多个结论。投票就暂且不说了,无非是统计出外网对此次八重池子的满意度,但结论方面基本和国内相同。

怎么说呢?

原神:日服海报广告,带来的一些变化

近一两周,八重在国内掀起了很大的强度节奏,然而平均收入更高的国外玩家就真的只是吃瓜,对强度漠不关心吗?

看了一下,外网不少的玩家依旧是抱怨八重机制糟糕,“很讨厌mhy这种创造一个‘不完整’角色,需要氪金才能体验到角色的完全度,八重就是一个明显的例子”这条观点得到了高赞。

原神在一整年中,外网“非正向的舆情”得到了高赞,这是异常罕见的。

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但是八重在这方面,确确实实是做得不够好。

毕竟,数天的舆情发酵,部分国内外的玩家对于八重机制强度没有达到预期,表态的情绪也激烈,国内外的评论基本是一样的。

争议也进行过了,吵闹也有了,反馈和责骂更是不少。八重前期造势太猛,上线落差巨大,后续如何改?改不改?压力集中在官方。

嗯,确实是一些闹腾事。

反观日服的近况,则要好许多,玩家讨论八重强度节奏的是有,但不明显。

原神:日服海报广告,带来的一些变化

一方面是日本玩家自发地进行了劝解,不仅有热门推文的原因,也与他们的游戏适应环境有关;另一方面是日服玩家的关注点在转移。

看了一些热评,发现日推趋势上,很热门且有话题的竟是原神日服广告大受好评。

因为原神日服的广告采用的是雷神封面海报,日服玩家几乎都被吸引了过去,聊的也是雷神的新周本和这广告的精美度。

原神:日服海报广告,带来的一些变化

八重的小节奏问题在日服一下子熄灭了。

也有个人的理解。即将到三月,又是日本动漫、游戏的行业周期,日服玩家对新事物的期待度已经压过了现今版本的八重,或者是到了运营周期的时机节点。

即使没有猜对,日服也很难对八重来个平地起波澜,毕竟,八重本来就是日服人气最高的角色,二创度在那边可是一直在持续高涨的,比起八重的机制强不强,多数日服玩家更关心这个角色好不好看,帅不帅。

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