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第五人格:四医生阵容被削弱伤及无辜,鬼屋模式也要变为历史了

Hello!大家好,我是猫寻!

共研服最新调整爆料,四医生阵容被克制下调了治疗效果,但其个人能力却得到了飞速提升,一时间也说不上来是喜还是忧。

1:四医生阵容被克制

当场上存在四个医生时,医生治疗他人的速度从60%,下调至5%,效果削弱达到了55%。

第五人格:四医生阵容被削弱伤及无辜,鬼屋模式也要变为历史了

当然了,该效果是纸面上的数据,并没有计算“医者”、“避难所”和“旁观者”天赋效果的加成,携带这些天赋后医生的治疗速率虽然还是不及从前,但论治疗速度依旧远超祭司。

2:多人医生情况下,单人治疗速度维持不变

且共研服调整中只是说明了多人医生前提下在治愈他人时的治疗效率削弱了,但并没有说明医生本体的治疗速度下调了,这就表明医生单体的治疗速度维持不变。

第五人格:四医生阵容被削弱伤及无辜,鬼屋模式也要变为历史了

举个例子,只要三个人合伙将倒地的医生摸起来顺便为之扛刀,那位医生完全可以做到自给自足,因为“自愈”不受其他天赋的单独影响,大多数角色的倒地自愈时间是相同的,且医生本体单人治疗速度永恒不变,不会受到任何负面buff的影响,永远都是最高效率的治疗效果。

所以,共研服调整表面上多人医生被削弱的好惨,实际上只是换了一种玩法,从以往的队友强摸,变为了让队友扛刀,然后自己治愈自己,还是一台永动机。

3:鬼屋模式不好玩了

但多人医生治疗速率被削弱后,受到最大影响的并不是匹配中的四医生阵容,而是“鬼屋模式”,俗称鬼屋保卫战。

这个模式是玩家们兴趣使然创造出来的自定义模式,官方并不承认这种玩法,也没有将这种玩法推广出去,只是流传于玩家们的圈子当中,很多人都热爱此模式,每天都会玩上一两局才算过瘾。

第五人格:四医生阵容被削弱伤及无辜,鬼屋模式也要变为历史了

此模式的玩法被定义在了“月亮湖公园”,求生者需要在鬼屋中齐心协力破解正中央的密码机,而监管者则是设法阻拦前来破译的求生者,当求生者处于电机附近时可以被攻击,求生者上楼梯边缘时不能攻击,且监管者也不能离开电机附近,不能上楼梯,求生者破译该密码机即算赢,监管者淘汰三位求生者也可赢。

第五人格:四医生阵容被削弱伤及无辜,鬼屋模式也要变为历史了

该模式中的核心角色就是医生,一般都会有三四位医生,剩余的队友有先知、舞女、祭司、园丁等等,此模式中监管者不可以使用双刀角色,不能用鹿头,不能放夹子,且求生者也不能使用囚徒、冒险家。

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而核心角色医生的作用就是负责治疗队友以及本体扛刀,但本次共研服削弱了多人医生的治疗速率后医生在治疗队友上的时间会花费更久,鬼屋模式中的队友也会更容易被挂上椅,医生的核心玩法不攻自破,鬼屋模式大概率是要一蹶不振,变得不好玩了,也快凉了。

这大概就是所谓的城门失火殃及池鱼吧,存活了这么久的鬼屋模式,貌似要淘汰出局变为历史了。

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