天天看点

Block 代码块

前言

  • iOS4.0开始,Block横空出世,自他出生开始,就深受Apple和开发者的喜爱.他其实就是c预言的补充,书面点说就是带有自动变量的匿名函数.
  • 其实很多初级开发者也很喜欢使用Block,第一呢感觉他很简洁,代码的可读性也高,第二确实无形中提升了代码的逼格,
  • Block 是一段预先准备好的代码,可以在需要的时候执行,可以当作参数传递。
  • Block 可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
  • Block 是C语言的,类似于一个匿名函数,它和传统的函数指针很类似,
  • 但是Block是inline(内联函数)的,并且默认情况下它对局部变量是只读的。
  • 苹果官方建议尽量多用 Block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多。

1、Block 的基本使用格式

  • Block的格式
    Block 代码块
  • 1.1 无参数无返回值

    void(^tempBlock)() = ^() {
        NSLog(@"无参无返回值");
    };
    
    // 调用
    tempBlock();
               
  • 1.2 无参数有返回值

    int(^tempBlock)() = ^() {
        return 10;
    };
    
    // 调用的时候,无论你输入的是什么都返回的是10;
    tempBlock(100);
               
  • 1.3 有参数无返回值

    void(^tempBlock)(int) = ^(int temp) {
        NSLog(@"有参数无返回值");
    };
               
  • 1.4 有参数有返回值

    /* 定义了一个名叫 MySum 的 Block 对象,它带有两个 int 型参数,返回 int 型。等式右边就是 Block 的具体实现,大括号后需加分号 */
    int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
        return a + b;
    };
    
    // 调用 Block
    int sum = MySum(10, 12);
               

2、Block 的经典实用场景

  • 2.1 修改外部变量

    • Block 可以访问局部变量,但是不能修改,如果要修改需加关键字 __block(双下划线)。
    // 这样定义时,局部变量 sum 只能读取值不能修改,编译时会报错
    // int sum = 100;
    // 这样定义时,局部变量 sum 既可以读取值又能修改
    __block int sum = 100;
    
    void(^sumWithYBlock)(int) = ^(int y) {
        sum = sum + y;
        NSLog(@"new value %d", sum);
    };
    
    打印的值就是sum + y, 100 + 100 = 200
    sumXWithYBlock(100);
               
  • 2.2 页面间的传值

    • 在第二个页面(SecondViewController)首先声明一个属性
    /* 先声明block的名字,并确定参数的类型 */
    /* 要使用 copy 类型,格式:@property (nonatomic, copy) 返回值类型 (^变量名) (参数类型列表); */
    @property(nonatomic, copy) void (^netViewBlock)(NSString *text);
               
    • 在点击按钮返回的时候,往回传你需要传的参数,参数类型要一致
    - (void)back {
        self.netViewBlock(@"你好");
        [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
    }
               
    • 在第一页(FirstViewController),准备push进入下一页的时候,获取ViewController2的属性,并实现.
    - (void)click:(UIButton *)sender {
        // 把第二页的返回的值显示在label上
        UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 100, 200, 30)];
        [self.view addSubview:label];
        SecViewController *vc = [[SecViewController alloc] init];
    
        vc.netViewBlock = ^(NSString *text) {
            label.text = text;
        };
        [self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];
    }
               
  • 2.3 自定义Block

    • 例子:点击Button,需要改变Button的title
    • 实现:
    • 创建一个工具类,声明一个类方法,并自定义一个block,需要传title,所以传参类型是NSString
    @interface ChangeBuTitleTool : NSObject
    
    + (void)changeBuTitleWithText:(void(^)(NSString *titleText))text;
    
    @end
               
    • 实现
    @implementation ChangeBuTitleTool
    + (void)changeBuTitleWithText:(void(^)(NSString *titleText))text {
        if (text) {
            text(@"键盘风筝");
        }
    }
    @end
               
    • 在控制器里Button的点击的时候,实现改变title的方法
    - (void)addButton {
        UIButton *bu = [UIButton buttonWithType:(UIButtonTypeCustom)];
        bu.backgroundColor = [UIColor blueColor];
        bu.frame = CGRectMake(30, 90, 100, 50);
        [self.view addSubview:bu];
        [bu addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:(UIControlEventTouchUpInside)];
    }
    
    - (void)click:(UIButton *)sender {
        [ChangeBuTitleTool changeBuTitleWithText:^(NSString *titleText) {
            [sender setTitle:titleText forState:(UIControlStateNormal)];
        }];
    }
               
  • 2.4 Block与typedef的结合

    • 在上一个例子中, 声明一个类方法, 其中定义block直接写在类方法里, 看起来很不和谐,
    • 尤其是对新手看起来可读性不太高, 可以用typedef单独定义一个block, 增加代码的可读性
    // 这样看起来是不是整洁多了
    typedef void(^titleBlock)(NSString *titleText);
    
    @interface ChangeBuTitleTool : NSObject
    
    + (void)changeBuTitleWithText:(titleBlock)text;
    //+ (void)changeBuTitleWithText:(void(^)(NSString *titleText))text;
    
    @end
    
    @implementation ChangeBuTitleTool 
    
    + (void)changeBuTitleWithText:(titleBlock)text {
        if (text) {
            text(@"键盘风筝");
        }
    }
    @end
               

3、Block 属性定义中为什么使用 copy 修饰

  • ARC 开发的时候,编译器底层对 block 做过一些优化,使用 copy 修饰可以防止出现内存泄漏。
  • 从内存管理的角度而言,程序员需要管理的内存只有堆区的。如果用 strong 修饰,相当于强引用了一个栈区的变量。
  • 而使用 copy 修饰,在设置数值的时候,可以把局部变量从栈区复制到堆区。
// 用 copy 修饰定义属性
@property (nonatomic, copy) void (^myTask)();

// 定义,myBlock 是保存在栈区的,出了作用域,就应该被销毁
void (^myBlock)() = ^ {
    NSLog(@"hello");
};

// 用属性记录
self.myTask = myBlock;
// 执行
self.myTask();
           

4、循环引用

  • 在 Block 中调用 self 容易产生循环引用,无法释放对象,在程序中可以使用析构方法判断是否产生了循环引用。
@implementation ViewController

// 在 Block 中调用 self 容易产生循环引用
[[QWebImageManager sharedManager] downloadImage:self.urlStr completion:^(UIImage *image) {
    self.image = image;
}];

@end

// 判断是否存在循环引用,无法释放时即存在循环引用
- (void)dealloc {                                               
    NSLog(@"成功退出");
}
           
  • 可以使用关键字 __weak 声明一个弱变量,或者为属性指定 weak 特性。如:
@implementation ViewController

// 弱引用 self,typeof(self) 等价于 ViewController
__weak typeof(self) weakSelf = self;

[[QWebImageManager sharedManager] downloadImage:self.urlStr completion:^(UIImage *image) {
    weakSelf.image = image;
}];
@end
           

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