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人是创造天使,还是自己挖坟墓?PS4的《底特律:成为人类》评测是一款关于AI和人性的互动电影游戏的又一高峰,在"蝴蝶效应"中仍然无法实现——但ACT、FPS请放手,QTE即将总结

作者:网易爱玩

人类是创造天使还是挖坟墓?

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2010年,PS3上的一部《暴雨》让我们领略了互动电影游戏的独特魅力,并创建了法国工作室Quantic Dream。经典和美好事物永远不会因为时间而改变,《暴雨》和《非凡双倍》在原来移植到PS4平台后,依然收到了玩家的正面反馈,但另一部《超大众》的同类型作品"一直到黎明",却因为《蝴蝶效应》的夸张宣传,最终未能取得好口碑。

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PS3玩家不会忘记这两部作品

眨眼间,PS4已经进入第六个年头,而作为索尼的第二方工作室,Quantic Dream自两部成功作品发布以来,一直缓慢地做出新的举措,这两部作品或多或少与今天的主角底特律有关:成为人类。

"底特律:人类"("底特律")的诞生很有趣,2012年,该工作室在PS3平台上发布了一个名为"Kara"的技术演示,让世界各地的CG惊叹不已。

在所有的讨论和支持中,第二年工作室总监大卫·凯奇(David Cage)决定将其制作成一款完整的游戏,当然,基于风暴和超级二重奏的形式,而名为卡拉的仿生人现在是游戏中的主要角色之一。今天,我们在这里揭开这部备受期待的工作的神秘面纱。

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今天的卡拉

(感谢索尼互动娱乐提供的媒体评论,我们有时间在发布当天发布评论。由于《底特律》是剧情驱动的游戏,本文会非常谨慎地讨论故事内容,避免将发表的素材放在剧情之外,可以放心。)

<h1>关于人工智能和人性的又一次深刻讨论</h1>

说实话,近年来关于仿生学和人工智能的讨论并不是一个新话题,甚至有点陈词滥调。市场上的小说,电影和游戏已经围绕这个主题在各个层面上进行了探索和遐想 - 人类会被他们创造的物种所取代吗?人类能与仿生学共存吗?当快速增长的人工智能有感觉时,我们该怎么办?这样的讨论很常见。

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灵魂真的只是人类的专属吗?

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主界面的小妹妹不时与你互动,问一些害羞的问题

其根源可以追溯到菲利普·迪克(Philip Dick)1968年的科幻小说《机器人梦见电羊吗》(Do Androids Dream of Electric Sheep)。这本书开启了我们对仿生学的深入探索,1982年的"银翼杀手"将这个话题带到了顶峰,并首次将Seb朋克风格/主题带到了世界。这本名为《底特律》的书,是沿着其前人开辟的道路,用仿生的视角来描述一个充满矛盾和变化的社会。

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公交车上有专门的仿生学,就像这个电梯一样,充满了不公平

设定在2038年,以第三次世界大战为背景,总部位于美国的Cyberlife公司取得了重大的技术突破,发明了仿生学并将其奉献给社会服务,甚至军方计划招募20万仿生学士兵。而美国仿生学最被接受和商品化的城市是底特律,这个城市在游戏中,社会混乱也将发生。

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"真人"模式,款式清晰代码价格,无儿童

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有人会想到这样的服务

至于底特律被选中的原因,甚至以自己的名字使用这座城市,编剧亚当·威廉姆斯(Adam Williams)说,游戏中的许多问题都与这座城市的历史相似。底特律一直保持着与汽车工业的惊人发展速度,但随着美国逐渐进入后工业时代,传统工业开始衰落,失业,支柱产业的困境和人员的反向流动......就这样,现实生活中的底特律在2013年正式宣告破产。

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现实生活中破产的底特律郊区

制片总监大卫·凯奇(David Cage)表示,当他第一次想到女主角应该在哪里生产时,他首先想到的是底特律,它有着独特的历史环境。制作团队设想它将持续数十年,最终在2038年的游戏中描绘底特律。

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底特律在游戏的原始图片

在这样的社会环境中,《底特律:成为人类》已经成为一种"高科技、低生活"的模式。像电影的许多场景一样,随着仿生工业的发展,Cyberlife已经成长为一个完全的技术垄断者,在社会的各个领域都拥有强大的声音。

一方面,快速发展的技术已经成为精英们统治社会的工具,另一方面,社会上越来越多的失业者,贫困、犯罪、吸毒瘫痪的自我瘫痪,是大多数处于游戏底层的人所面对的。

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矛盾早已被埋没,人类对仿生人态度的转变,当经历过这些,仿生人何尝呢?

回到底特律的仿生话题。在这个领域,人类称他们为Android,不像简单的机械自动化机器"机器人",Android是一种更先进的有机生活,他们的AI非常智能,计算机级的计算能力,肢体力量也是人类羡慕的,局部的行为和行为都接近人类——所以不仅仅是劳动力的更替,甚至整个社会都存在颠覆的危机, 这就是为什么人类对这个"物种"感到不舒服的原因。

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社会动荡,这只是冰山一角

仿生人在本作品中的头部右侧有一个"绿色、黄色和红色"的LED信号灯,它不是生命灯(可以人工移除),在某种程度上只是为了表达仿生人类的情绪和状态信号,因为它们被设计成没有愤怒、快乐、紧张等情绪, 只是执行人体皮肤机的设置程序,或者一个多功能的人类生命支持"装置"。

然而,当仿生学因为某些事件而突破程序的"潜墙"时,他们将如何看待人类和社会?"成为人类" - 主题将通过游戏显示。

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红色通常是一种高度紧张的状态

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仿生人体结构

同时,《底特律》中对仿生人物的讨论,并不止于他们是否具有个性、感情和思想的层面,随着情节和人物认知的加深,他们会演变成一种种族形态,有自己的宗教信仰,甚至出现保护女性儿童的浅薄意识(也许是人类社会的感染), 并最终进入底特律和当时的环境,从而将主题提升到人性,社会和种族群体的水平。

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在绝望的寒风中,用最后的能量留住孩子的笑容,人类能吗?

说实话,如果这是一款2013年的游戏,那么我认为会很有影响力,但是因为项目不成熟,成品太慢的原因,题材的优势在今天并没有最大化。毕竟,一些基于现象的电影和电视娱乐,如《银翼杀手2049》、《西部世界》、《尼尔:机械时代》,已经消耗了一些主题的热度。

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在大脑洞上,这工作可怜的横田芋头一个Cyberlife公司

<h1>

互动电影游戏的巅峰依然遥不可及

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除了Quantic Dream的作品,互动电影游戏中最好的,比如近年来的《奇异人生》、R-Star的《Black L.A.》,以及结合了高产量和IP值的Talalle系列,每一款都有自己的主题和性格。与其前辈相比,《底特律》根据其特殊主题和多角度缝合,也形成了自己独特的风格。

在游戏中,我们将扮演康纳,凯蒂和马库斯,这三个仿生学的模型,功能和环境非常不同,并从他们的角度诠释时代和社会。与《侠盗猎车手5》的三人组类似,《底特律》采用了多角色的来回叙事,只不过这部作品中的三部仿生作品并不在统一战线上,也不像《侠盗猎车手5》中的三个年长男孩那样紧密相连。没有不可分割的羁绊,从某种程度上说,编剧刻意为之,制作团队意在将不同的人物定位交错,来描述三个人脉络的脉络和各自的命运。

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主角组、配角组、女队

另一方面,制作团队将大约10个小时的故事分成几个小章节,从短短的10分钟步行到持续长达一个小时的叙事片段,三个主要角色在后面的一些章节中互动。

为了增加各章节的互动性和剧情的推广,制作团队还为主角配角、可爱的小萝莉、远古的睿智画家、脾气暴躁的颓废侦探,这些角色的存在让玩家的选择有了立竿见影的反馈和影响,成为了整个剧情的重要组成部分。

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有些章节仍然很大

和前作《暴雨》一样,《底特律》设置了大量的动作和对话选项,让剧情在受控和失控之间徘徊。他们中的许多人在折磨人性的选择上是非常好的(为了避免戏剧化不是一个例子),特别是当仿生学在有意识地挣扎着突破次生壁的那一刻,能真正给人以真正的冲动。

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挣扎,抵抗,突破,找到自己

然而,在游戏最重要的戏剧性的核心,这一次Quantic Dream的答案可能会再次让期待的玩家感到下降。首先,《底特律》剧本的深度只能说是适度的,从整体剧情方向和悬念来看,都达不到大雨的高度。

仿生学和人工智能主题应该有更多的玩法,更大的脑洞,但游戏最终选择了好莱坞爆米花电影的数量。尤其是三位主角相遇的时候,应该是整个故事最精彩的部分,就像《侠盗猎车手5》中的三个混蛋准备一起做点什么一样,往往一出好戏即将上演。

但这次Quantic Dream搞砸了,"一个人同时玩多角"的表现不仅让场景有点尴尬,主观意向的引导选择也让剧情变得毫无戒心。

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攀登摩天大楼,包括海报的含义,依然是一种张力

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马库斯和康纳自己没有位置,但是当他们互相撞击时,他们擦掉了一个愚蠢的火花。

但互动电影的优势在于,它们是你的故事,你指导角色的命运和情节发展。至于什么是好结局,什么是坏结局,也是基于每个玩家的价值观和对这件事的理解,你可能无法分辨出绝对的对与错——别忘了,你是从仿生学的角度进入游戏的。

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由于情节不够,它只能依靠规模来拼凑。《底特律》作为一部非典型的3A作品,其制作规模非常强大,这也使得游戏的视听体验有了很大的保证。制作团队邀请了250名演员扮演513个角色,这些角色经过3D扫描,以填补游戏的路人,其中包括布莱恩·德哈特(Bryan Dechart)和杰西·威廉姆斯(Jesse Williams)等知名演员,他们花了一年时间捕捉整个角色。因此,就节目而言,有很多值得期待的地方。

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卡牌的面部捕获使角色的面部表情得到很好的恢复

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现场美女也没说,就细节而言...

"蝴蝶效应" - 它不可用

"亚马逊雨林中的一只蝴蝶,偶尔拍打,可能会在两周内在德克萨斯州引起龙卷风。

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蝴蝶效应是大自然的杰作,是我们这个世界美妙多样的魅力。显然,当用这个词来形容一个游戏的情节时,你最好为一切做好准备,我的意思是不仅要脚本和代码,还要处理外界的口头诽谤。

底特律在这方面显然是严谨的,尽管游戏中有许多选择和分支,分布在各个层面 - 从观察互动,从动作到语言,从目标到过程,我们可以自由地玩。

但是,在吸取了《直到黎明》夸大宣传以制作"不符合预期的内容"的教训之后,制作团队非常清楚其产品的性质 - 因为故事的开放性和逻辑延伸远非如此。

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能够把剧情变成这样,真是太可惜了

在游戏的每一章中,小到细节,大到角色的生死,都是玩家需要担心的。每一章还继承了之前的剧情、线索、人物关系,再引出后续事件。起初我很好奇为什么会分成这么多小章节,直到通关重新选行后的那一刻才意识到,原本这是纠正主线方向的一种手段!

每当我们的选择开始偏离"设计路线"时,制作团队就可以通过小章节的节奏,将剧本逼回到编剧设定的可能性中。因此,这部作品的剧本并不像蜘蛛网可以360度分散。

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整个主线由许多小章节组成

但话又说回来,游戏剧情的细节和细节千差万别,结果一样并不意味着中间过程是一样的——《底特律》就是这样一部更注重"沿途风景"的作品。

在第一次通关后,当你尝试不同的分支时,你会得到很多工作,如果强迫症玩家想要弥补所有的分支和结局,可能需要长达40个小时才能完成。这是一款内容和细节非常丰富的电影游戏,没有快餐说。

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剧情完成后的奖励积分,可用于解锁各种场景,CG和角色模型

ACT,FPS请放手,QTE来了

游戏的整个故事和背景,至于游戏,玩家和Quantic Dream达成了一致:几乎在线上。

这类游戏与场景移动和QTE互动绝对是保险组合,《底特律》在简单的场景互动中,加入了一些线索搜索、合成图像等元素,在丰富的玩法、推进剧情的同时不会为玩家设定过高的操作门槛。但是,如果这让你认为这是一个不需要操纵的"老人"游戏,那就是一个很大的错误。

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此工作提供两种模式:主模式和休闲模式。休闲模式没什么好说的,确实是老人的游戏,但凡是看到"师傅"这个词的地方,我想一般人都会选择这个。

事实证明,选择"主人"确实能获得最佳的游戏体验,QTE的难度会随着紧张的气氛而有节奏地变化,进一步增加存在感。特别是,关键战斗往往更快,容错能力更差,就像FPS中的积极僵化一样,这总是激发我们的肾上腺素。

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也可以使用QTE模拟拍摄连拍

在QTE设计中,包括触摸板、重力感应,制作团队充分利用了PS4手柄的特点,采用联合按压、长按、多键交叉(最多3键)的方式,力求将角色在游戏中的动作最大化恢复到我们的关键操作。

《底特律》包含许多追逐剧、潜行歌剧、枪战剧和重要的动作剧,最终以"选项和QTE"的形式被模拟,没有和谐感。

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洗碗应该有洗碗的感觉!

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你可以在模拟角色的动作时看到尽可能多的东西

最后,Quantic Dream在游戏场景中的过程和节奏控制方面也处于非常有利的位置,对于大多数会话,玩家拥有的线索越多,面对意外事件自然就越有利。但这种线索和信息密度非常高,强度远远大于大多数AVG类型,如果跳过或看不懂大脑,很可能在下一个环节吃东西。

所以为了达到"完美剧情",环境谜题和场景细节的互动至关重要,直接影响到更有利的对话,以及剧情分支的解锁。

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使用鹰眼搜索线索

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然后分析有用的结论

总结

"我所看到的,你们人类简直不敢相信,我见过战舰沿着猎户座的尽头开火,我见过C射线在唐惠斯门附近的黑暗中闪耀,但所有这些时刻都会消失在时间中,就像雨中的眼泪一样。银翼杀手

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技术正在进步,人类对仿生学的探索不会结束。忠诚、善良、秩序...人为他们注入了最好的品质,但他不能磨掉自己身上的污点。《底特律:成为人类》是一部探索"人与AI之间的社会关系"的典型作品,其互动叙事方式让玩家从三个仿生学的角度来决定社会的命运。

虽然游戏的剧本在正确的地方,"脑洞不够大,震撼不够强"——爱好者的题材可能是评价;

玩家可以在一个相对不稳定的框架中创作自己的故事,每个选择都会有不同的体验,如果第一次访问的世代和新鲜度最好,那么第二次体验通关后,你会对背景和人物有更深入的了解。如果你对仿生学和人工智能主题感兴趣,而互动电影游戏恰好是你的类型,那么"底特律:成为人类"是值得的。

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感谢索尼互动娱乐提供媒体评级。

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