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LPL和LCK迎来大变动!LOL官方宣布禁用炼金龙魂,各大战队均受影响

不知道大家发现了没有,自从炼金龙魂上线之后争议声就没有停止过,不少兄弟们都觉得炼金龙魂过于变态了,甚至大家在游戏当中已经有了宁可不要远古龙和大龙都要硬打炼金龙魂的共识了,也因此包括职业赛在内的所有对局节奏都出奇的一致,就是围绕着龙来打团,线上就是混来混去,这与设计师所期望的“戏剧性”对局完全不符,因此LPL官方发布通知:我们将在近期禁用炼金龙魂。

LPL和LCK迎来大变动!LOL官方宣布禁用炼金龙魂,各大战队均受影响

英雄联盟设计师最近可谓是忙的焦头烂额,最开始设计师只是按照往常的习惯,在新赛季伊始的时候做一个玩家对新版本的调查问卷,本来设计师都做好准备迎接部分水友的差评了,毕竟每一个版本的改动都必将让不少水友感觉不适,这是正常反应,人们本来就更习惯之前的内容,无论是在上一年装备系统大改的时候,还是做出元素龙改变地形的这个设定之后,设计师都收到了数以万计的差评,这是他们预料之中的事情。

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但让设计师意外的是,这次众多玩家对于炼金龙魂的讨厌竟然比上一年装备改动时还高,几乎所有的调查问卷都觉得炼金龙魂这个设定过于强势了,已经严重影响到了比赛平衡,其产生的影响不仅仅是让其他几条龙的龙魂看起来比较鸡肋而已,更是直接影响了对局的节奏,炼金龙魂的强势让大家都只顾着翘首以盼的等待炼金龙,在线上不管对手对线有多猛,只要混住就ok了,反正有悬赏点机制,只有自家打野控龙稳这把赢面就无限大。

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打团的时间也非常固定,也就是我们赛区和欧洲赛区那边对于峡谷先锋还比较看重,隔壁韩国的比赛现在已经到了不是小龙不打团的地步了,对线期的时候两方都是老油子,每一场比赛似乎都是相同的剧本,不仅如此,rank局当中也是差不多的局面,因此无数观众都认为炼金龙魂的设定是近年来最失败的设定没有之一。收到玩家差评之后的设计师痛定思痛,决定狠下心来整改炼金龙魂。

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于是英雄联盟官方最近发布通告,通告内容如下:我们最开始设计炼金龙魂的时候,的确希望炼金龙魂能比其他龙魂更加强大,但在过去几个月里,我们在社交媒体和问卷调查当中听取了玩家的反馈,现在看来炼金龙魂的加入令人非常失望。因此从今天开始,我们将禁用炼金科技龙,炼金科技龙魂和炼金科技峡谷。

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能够预见的是设计师这番改动势必会对最近的职业赛场产生巨大的影响,甚至有可能打乱很多战队既定的计划,但正所谓不破不立,如果设计师继续让炼金龙魂持续下去才是大问题,不过话又说回来,英雄联盟和登上北京地铁电子屏的热血合击一样,都是以团队配合为卖点的游戏,设计师让炼金龙魂朝团队配合那一方面发展说不定有奇效,兄弟们对此怎么看呐?

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