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既然P5天下第一,那么《女神异闻录》改编的无双是否也天下第一?

作者:PeJoy游戏说

制作角色扮演游戏的 Atlus,与制作无双动作游戏的光荣特库摩携手合作时,究竟会产生什么样的化学反应?答案就是异想天开的 《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》。

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由于有过《火焰纹章》、《塞尔达传说》改编无双作品的经验,所以玩家应该对《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》的第一印象也是相当重视动作性的无双型作品,并且添加入《女神异闻录 5》特有的色彩与音乐。但只要实际游玩个一两关,就会发现到,本作的无双色彩相当淡薄,是一款角色扮演味道更重的改编游戏。

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当然,这作是彻底的《女神异闻录 5》续作,自然剧情会承接此作。这要说一个小缺点也算缺点,那就是整个世界观与人物关系与前作衔接性相当深,因为游戏性质两作间完全不同,没玩过前作的玩家直接接触本作也不会有游戏性上的障碍。但如果想了解每个角色的定位,和主角们的团体「心之怪盗团」的所作所为,本作开始游戏时并不会多做说明,没玩过《女神异闻录 5》的玩家可能一些地方会有看没有懂。

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所幸《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》的剧情主轴是完全原创的新剧情,这部分的体验倒是不会受到前作太多牵连。总之,因故觉醒「Persona」力量的主角一行人组成了「心之怪盗团」,一边躲避警察的调查一边修正坏人扭曲的心灵,在经过《女神异闻录 5》后各奔东西的众人因为暑假而进行了久违半年的重逢。

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理论上《女神异闻录 5》后,可以闯入人心中的异世界已经不会出现在主角面前,大家也不用再扮演怪盗。但是却因为一个手机 APP,主角再次闯入异世界,在里面见识到了一名偶像邪恶的内心,同时也遇到一名叫「苏菲亚」的奇妙少女。虽然不知道为什么异世界再次出现、人心受到操控的力量再次发生,但基于自身有着「Persona」力量,「心之怪盗团」决定利用暑假,再次闯入人们内心的迷宫,解决暑假发生的一连串诡异事件。

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相较于《女神异闻录 5》,这次不把舞台局限在东京,仙台、札幌、冲绳、大阪等等,玩家要跟着怪盗团前往日本各地,在当地收集情报,找出目标,勇闯异世界。虽说故事中的活动范围变大,但玩家基本上在动作部分以外的游戏目标并没有太大改变,严格说来就是少了学校生活。

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而收集情报的同时,依旧可以跟同伴们交流,毕竟已经经历过一个作品的冒险,角色间的感情都算是相当要好了,因此这次与其说是感情交流,不如说是观赏角色们的观光姿态,这点算是玩过前作的玩家比较能体验较深乐趣的要素。作为新系统,角色间的交流能提升「BAND」等级与点数,借此加强战斗系统面的能力与技能。

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那么,究竟这款游戏在与光荣特库摩合作后,作出了什么变化呢?首先来看看角色扮演游戏的基本概念, 所谓的RPG就是探索迷宫,打倒路上的敌人兼顺便赚取经验值跟钱,直到打倒该迷宫的头目为止。如此重复直到通关,这点其实在《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》中也是如此。玩家得四处探索、解谜、开路,直到剧情目标达成为止。

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比照前作,盗贼一定要防人巡视,迷宫中都设有「警戒度」,迷宫中的怪物也都会巡逻,要是发现玩家的踪影就会全力追击。因此探索上,就要懂得躲藏、偷袭,本作中有加入瞬间躲在不显眼处方便玩家偷袭的动作系统,只要偷袭成功,就能在随后的战斗取得先机;反过来说,被敌人发现、追上,自然就是敌人取得先机。

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而一开始战斗,就是光荣特库摩发挥本领的时候了。在原本作品中的战斗是传统指令式角色扮演,这回透过光荣特库摩变成了动作游戏。战斗部分的最基本操作,就是玩家熟知的无双操作,轻攻击与重攻击组合出各式各样的攻击手段。并且加入了角色扮演游戏组队的概念,玩家以四人一队的形式应战,非玩家操控的三名队友由电脑操作,但也可以像《蛇魔无双》一样,因应状况随时切换操作角色。

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为了不让无双作品的色彩盖过《女神异闻录》的风格,战斗部分加入了属性要素,敌我双方都能够施出不同属性的法术来攻击对方,原因无他,敌人有设定属性上的弱点、我方则可以依靠装备强化属性耐性。法术属性对上耐性,自然会大幅减少受到的损伤;对上弱点,就可以击晕敌人,敌人陷入晕眩时就能发动「总攻击」,一口气扫荡大量敌人。这个原则也通用于头目战。

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当然,无双性质的动作游戏自然有所谓的特殊演出「无双奥义」,这边称之为「SHOW TIME」,同样要累积特殊计量表才能发动。乍看之下,除了属性要素外,似乎还是可以用无双作品的概念去玩。但我要特别强调,本游戏如果依靠无双的概念去游玩的话,势必会陷入苦战。

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刚开始接触战斗时,玩家可能会觉得欠缺打击感,很难去确认攻击是否有击中目标,搞不好还会回想起《真三国无双 5》的手感。然后也会觉得我方角色相当不耐打,可能打没几句就要离开异世界进行回复。所幸本作不像本篇一样有时间上的限制,玩家可以一直回归现实,重振旗鼓。

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基本上,本作的战斗非常依赖先制与属性相克,如果要有效地推进游戏进度,势必要研究敌人的弱点与攻击属性,调整我方队伍的 Persona 属性与耐性才行,即使怪盗团每个人都有自己独特的攻击模组与战斗方式,但偷袭取得先机跟靠法术攻击弱点这两个原则是绝对不会改变。因此真要说的话,本作与其说是给光荣特库摩改编为动作游戏,不如说是改编为有动作要素的角色扮演会比较恰当。

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而作为角色扮演游戏,迷宫探索的地形要素自然也是在本作占了不小的比重。不同于无双作品以一个地图构成战场,本作的战场是由数个地图组成,玩家在每一个战场都是必须四处解谜、开路。虽说这是角色扮演游戏必然的要素,但对于想体验痛快动作性的玩家来说,就可能不太过瘾了。因为在设计上,一个战场为了顺利开路到头目所在的位置,可能同一条路线要玩家来来回回走上数次,只为解除一个开关等等,二来又不能跟小兵硬碰硬,有时会觉得玩起来非常地不畅快,这也能说是难易度设计上的一个小小缺失。

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整体来说,本作还是保有《女神异闻录 5》特有的强烈风格,不光是原本有的「合成」制作新 Persona 系统,战斗音乐是以《女神异闻录 5》的歌曲为主、用色也是原本代表色的红与黑为中心,因此本作该称为有动作要素,但没有无双色彩。喜欢《女神异闻录 5》的玩家,也不用担心游戏方式的改变会让作品失去应有的风格。

既然P5天下第一,那么《女神异闻录》改编的无双是否也天下第一?

不过最一开始我也提到,《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》与《女神异闻录 5》的衔接性相当强,最主要客群还是放在玩过《女神异闻录 5》的玩家身上,让玩家再一次地与「心之怪盗团」展开充满时髦色彩的冒险;即使游戏面上新玩家也可以直接开始玩,剧情面上,我还是推荐先玩过《女神异闻录 5》,或接触过电视动画版,再来玩这款才能体验到更深的乐趣。

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