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趣味游戏陈光:用二元宠物粉"营"年轻一代的理念

作者:环球网

资料来源:Universal.com

根据Aerie Consulting发布的《2020年中国移动游戏行业研究报告》,2020年中国泛二进制用户数量为4.1亿。面对巨大的新消费力量,游戏行业将如何应对新的需求,挖掘次级游戏的价值?近日,在"次级元游戏'暗流澎湃':品类与轨迹逻辑洞察"DEEP研讨会上,胜益游戏副总裁、D.N.A.A.工作室制作人陈光分享了他对次级元游戏的理解,"二次元游戏在产品层面更多的是内容文化创造的基石,有很强的共性,应该从IP的角度来看待次级游戏产品, 在游戏中的产品开发应该把重点放在粉丝经济和效果的建立上。"

趣味游戏陈光:用二元宠物粉"营"年轻一代的理念

图为:趣味游戏副总裁、D.N.A工作室制作人陈光

资料显示,"次级元素"起源于日本的"二维",又称"次级世界",主要是指由平面组成的二维图像"架空世界"或理想世界,其内容载体主要是ACGN——动画、漫画、游戏、小说(Novel)。从20世纪80年代开始,《铁臂A通木》《美国女战士》《阿尔特曼》《篮子大师》和大量优秀的日本动画进入国内,不仅培养了一大批二元观众,也让二元文化开始在国内扎根。

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图:西方大征程的伟大圣洁回归

陈光指出,经过30多年的发展,从日本的二次元文化产品在国内仍然有很多受众,但本土文化已逐渐成为国内二次元创作的重要来源,近年来,"大西游大回归"《大鱼海獭》《哪一个神奇的孩子》《江子芳》等爆款产品问世, 确认当地文化也有潜力创造次要文化产品和空间。作为次级元文化产品的一个分支,游戏也是如此。

以《扩散百万亚瑟王》为例,由趣味游戏代理商引入国内市场,现在常说的"非洲人"、"金金"、"破肝"等字眼都是因为这个原因,其产品设计和运营模式成为未来二次元游戏的标杆。此后,大量日本二级游戏进入中国市场,用户发展、文化沉浸、氛围产生了积极的影响,也带动了本土次级游戏的发展,尤其是《明日方舟》《原神》等产品,让国产二手游戏爆裂效应日趋明显。

根据国信证券经济研究院编制的数据,2020年国内二次元手流水232亿元,18-20年复合增长率为34.4%,占我国手流市场11.1%。国内自研20强手流水297亿元,18-20年复合增长率为49.8%,其中海外自研二元手流水91亿元,18-20年复合增长率为78.6%,占国内自研游戏海外市场收入的9.1%。

在陈光看来,次级游戏在产品层面更多的是以内容文化创造为基石,有很强的共性,从而产生了更大的市场空间。因此,游戏公司从一开始就讲核心玩法,到现在上升到常识层面,更注重文化精神和文化价值的表达,以及文化精神、价值和产品玩法相结合,以满足特定群体的需求。这种文化价值观变得越来越重要,本土文化和价值观正在成为二级游戏创新和向泛二元市场迈进的重要驱动力。

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图为:治愈生活模拟手游"小森生活"

值得一提的是,IP运行是二次元产品的主要特点之一,本地二次元器件产品也具有IP空间。

"次要游戏产品应该从IP的角度来看待,在游戏产品开发的早期阶段专注于建立粉丝经济和效果。陈光说,好玩游戏过去曾代理并创作过《Love Live!学校偶像节、《血族》《城市:记忆愿景》《没有月亮的上帝》等众多二级IP产品,未来不仅延续《爱活着!学校偶像季节:星光灿烂、乔乔奇妙冒险金歌等海外IP游戏投放国内市场,还将推出《小千人生》等原创游戏。"次级游戏的成功不仅拓宽了次级游戏回路,也为非二元游戏的开发、运营和发行带来了更多的灵感,而趣味游戏就是试图以次元的方式构建游戏IP,进行用户操作。

趣味游戏陈光:用二元宠物粉"营"年轻一代的理念

图片:龙谷动画电影龙谷:破晓

以《龙谷》为例,自2010年上线以来,趣味游戏一直在努力延伸和打造龙谷的IP内容水平。2014年,龙谷动画电影《破晓》上映,赢得了良好的票房和市场口碑,此后,龙谷系列漫画、动画、音乐、布景等官方、同行衍生品相继上线,进一步巩固了用户基础。2017年和2020年,两款龙谷手游产品上线,取得了免费榜单第一名和十大畅销书。

据介绍,未来,趣味游戏将继续在龙谷IP故事的核心层面建立深度的二次用户识别,围绕龙谷非常详细严谨的世界观背景,提炼和添加更多符合次级元用户风格的个性人物和故事, 和独立动画,哑剧,虚拟偶像,互动漫画等形式。

最后,陈光认为,次元游戏的运营理念值得非二元游戏借鉴,趣味游戏也提出了次元加的概念,即运用"次元独特的文化魅力"和"次元用户习惯的交互方式"来获得并保持"越来越广泛的次级用户"。"我相信两者的结合将为游戏开发、发行和运营的全链系统开辟新的思路,取得意想不到的效果。

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