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世界三大不可思议游戏之一:独立钻石棋

作者:朵爸说益智玩具

相传法国大革命前夕,在巴士底狱中关押着一名贵族囚犯,此人面对铁窗,百无聊赖,想下棋消磨时光,但由于他被独自囚禁,找不到对手,于是就在当时欧洲流行的“狐狸与鹅”的棋盘上,设计出一款单人棋,即独立钻石棋。

1789年7月14日,巴黎人民起义,攻破了巴士底狱,这名囚犯被救出,使得这个游戏在社会上流传至今。

独立(粒)钻石棋,也叫单身贵族棋,中国称为孔明棋。

法国人发明的“独立钻石棋”,中国人发明的“华容道”, 和匈牙利人发明的“魔方”并称为“世界三大不可思议的游戏”。

世界三大不可思议游戏之一:独立钻石棋
世界三大不可思议游戏之一:独立钻石棋

独立钻石棋的“独立”是指无对手的独自行棋,也是“独粒”的谐音,意为行棋的终极目标是在棋盘中央只剩下一颗棋子。这有别于对弈式棋类,完全是一种自我挑战。

独立钻石棋的下法类似跳棋,规则:棋子摆满棋盘后,把棋盘中心的棋子拿掉,玩的时候像跳棋一样行子,隔着一个跳着走,只能横跳或竖跳,不可以斜跳,棋子每跳一步,被跳过的棋子就被吃掉,每一步都要跳而且可以连跳,不能空走。

最终比的是终局时行棋的步数更少或最少,剩下的棋子更少或最少。

剩6个:一般

剩3个:聪明

剩1个:大师

剩1个且在中心:天才

“仅用18步,只剩1子,且落在棋盘正中”,才是智者追求的最高境界。

世界三大不可思议游戏之一:独立钻石棋

游戏记录

1908年之前,人们认为要23步才可以得“天才”   

1908年,都丹尼将纪录变成19步就可以得“天才”  

1912年,布荷特创下18步可以这个纪录后来被英国剑桥大学的比斯尼教授证明为绝对的。即最少要18步才可以得“天才”  

1986年,上海举行的“独立钻石”征解赛中,一名中国女工万萍萍找到另一个18步得“天才”的方法。  

后来,运用上海的计算机,发现只有两个18步得“天才”的方法,即是布荷特的和万萍萍的。

世界三大不可思议游戏之一:独立钻石棋
世界三大不可思议游戏之一:独立钻石棋
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按照独立钻石棋的规则,按这种布局行棋,最终在最中央剩一个棋子;

记录每一行棋最后剩几个棋子,分别在什么位置,用了几步。

世界三大不可思议游戏之一:独立钻石棋

狐狸与鹅

世界三大不可思议游戏之一:独立钻石棋

游戏规则:

1、一方两子是狐狸,一方是鹅。鹅每次只许移动一子,而且只能向前、向左右、不许后退,狐狸每次只许移动一子,可后退,斜线走。

2、狐狸跳过鹅可将鹅吃掉,可以连续吃,若两只狐狸攻进鹅的围栏,则狐狸胜利。

3、鹅将狐狸包围(四只鹅包围一只狐狸),狐狸死(鹅不能吃狐狸)。

益智玩具给思维带来的益处

学生思维深刻性:是否善于深入地、逻辑清晰地思考问题;善于把握事物的本质和规律,而不只是认识事物的表象、假象等等。

在益智课堂的学习中,学生思维的深刻性常体现于破解器具的过程中,比如发现器具破解的策略、总结其中蕴含的规律;能够识别器具破解的关键信息,诸如破解中的主次因素、关键环节、核心要素等;能够分析器具破解中的影响条件,诸如发现有利条件、障碍条件、必须条件、充分条件等。

观察、分析、操作、思考、探索

学生思维的广阔性表现为思路开阔,能多方位观察、多角度思考问题;能点面结合、全面的分析问题;善于通过广泛的联想,找出隐含的关系来解决问题等等。

从“理解”“运用”到“分析”“创造”,由点--线--面,锻炼思维的广阔性品质。

思维的独创性是思维的高级形态,它是在新异情况或困难面前采取对策,独特地和新颖地解决问题的过程中表现出来的思维品质。任务创造、发明、革新、发现等实践活动都与思维的独创性关系密切。

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