天天看点

鬼灭之刃游郭篇第5话剧情整改,终于发现了飞碟社财富密码的套路

飞碟社自从剧场版无限列车后,大赚全球票房。

这也似乎让他们发现了鬼灭之刃的财富密码,整些花里胡哨的东西。

不如将动画画质与特效全部打造成剧场版的水准,拉高整体动画的视觉效果。

这样才能让粉丝们纷纷买账!

自鬼灭之刃游郭篇开启后,每集动画中都可以看到飞碟社无处安放的经费。

除了给主人公擅自加戏以外,还给路人角色加戏高达27个镜头。

就是为了告诉粉丝们,自己不仅会偷税做动画,而且还有钱任性地让大家亲眼见证。

看到第5集剧情的改动,相信大家就能发现飞碟社对待财富密码的制作套路了。

鬼灭之刃游郭篇第5话剧情整改,终于发现了飞碟社财富密码的套路

第5集开篇加镜

第五集内容与前四集内容截然不同。

前四集每一集剧情承载原著漫画两话故事内容。

而第五集承载了原著漫画77话、78话、79话,还有80前两页内容。

可见第五集的剧情容量远远不及前四集承载量,3话零2页内容压缩到一集剧情之中。

开篇天元前往空无一人的街角店。

原著漫画中只有残破不堪的建筑,动画中加入了天元来访的过程。

鬼灭之刃游郭篇第5话剧情整改,终于发现了飞碟社财富密码的套路

屋内被捆绑的雏鹤

动画中还加入了,天元在窗外看到了老婆雏鹤,被捆绑在屋内的镜头。

之后才有了漫画情节中天元给雏鹤投喂解药的特写故事发生。

这两处细节补充,是原著漫画中没有的情节。

鬼灭之刃游郭篇第5话剧情整改,终于发现了飞碟社财富密码的套路

剧情删改

救下雏鹤后,天元前往游郭繁华地带,寻找鬼的踪迹。

探听到地下传来战斗的声音。然后开启了手起刀落,爆破潜入的剧情。

这里有两处删减!

原著漫画中,天元探听地下,并且通过听力判断出地下有个洞穴,但口径也只能容纳一个小孩子的身躯才能进入。

另一处天元拿起双刀爆破,漫画中曾提及天元的武器,和天元双刀流发出轰鸣声的爆炸介绍。

动画中将这两个信息删除!

鬼灭之刃游郭篇第5话剧情整改,终于发现了飞碟社财富密码的套路

无限列车加镜

炭治郎与堕姬交战后,发现自身不适应水之呼吸,无法发挥水之呼吸的最大实力。

原著漫画中提及火之神神乐,动画中回忆加入了斩下弦一的一幕!

鬼灭之刃游郭篇第5话剧情整改,终于发现了飞碟社财富密码的套路

伊之助与善逸训练

伊之助与善逸使用日轮刀实战训练火拼。

这个场景也是原著漫画中没有的情节,只为补充后续炭治郎训练时无法连续使用日呼剑技。

鬼灭之刃游郭篇第5话剧情整改,终于发现了飞碟社财富密码的套路

炭治郎训练日呼出现副作用

炭治郎训练连续使用火神神乐出现副作用倒地。

猪猪与善逸前来查看,原著漫画中只有关心情节,动画中加入了猪猪与善逸的争吵。

鬼灭之刃游郭篇第5话剧情整改,终于发现了飞碟社财富密码的套路

换日宏删减内容

炭治郎使用幻日宏成功躲闪到堕姬身后情节。

堕姬利用腰带击中炭治郎的残影。

原著漫画中有对幻日宏进行解释,此处删减了解释的内容。

幻日宏针对敌方实力与视力越强,看得则越清晰,残影实体化越强。

堕姬因为鬼属性,视力敏锐程度更强,所以击中炭治郎的残影。

鬼灭之刃游郭篇第5话剧情整改,终于发现了飞碟社财富密码的套路

荻本屋动乱

猪猪在荻本屋肆无忌惮地寻找鬼的藏身之处,惊吓到店内游女发出惨叫。

动画将荻本屋外貌与街景补充到位,漫画中只有荻本屋的屋檐作为诠释切换故事路线的情节。

鬼灭之刃游郭篇第5话剧情整改,终于发现了飞碟社财富密码的套路

猪猪特写镜头

猪猪出现时还给特意加了特写镜头。

原著漫画中没有这个特写!

鬼灭之刃游郭篇第5话剧情整改,终于发现了飞碟社财富密码的套路

游女受到惊吓特写

游女受到惊吓也增加了特写!

鬼灭之刃游郭篇第5话剧情整改,终于发现了飞碟社财富密码的套路

猪猪缩骨功桥段游女吓坏

猪猪展示缩骨功桥段,原著漫画中是一名游女在身旁吓到发抖。

动画中将最初的三名游女都展示了出来,对细节做了细小的改动。

鬼灭之刃游郭篇第5话剧情整改,终于发现了飞碟社财富密码的套路

善逸登场

原著漫画中,善逸登场直接出现了雷一闪六连,斩断了部分腰带。

动画中善逸登场,刻意与猪猪擦肩而过!

代入感非常强烈。

鬼灭之刃游郭篇第5话剧情整改,终于发现了飞碟社财富密码的套路

雷一闪特效

此外,还加入了雷一闪的特效。

这两处情节,是原著漫画中未提及的内容。

由此可见,第五话整改的内容只有大约10镜,包含了删减和原创总共的内容。

前四集剧情无论是整改还是原创加镜至少在20镜起步。

或许是因为第五话步入了战斗情节,战斗场面过多,制作组将经费全部投入到了战斗场景中。

并且剧情内容紧凑程度也是3话零2页的故事内容。并没有大幅度的像前四集那样任性。

可见飞碟社的套路非常明显,日常情节中用原创内容去扩充时长。

战斗章节则是将经费投入到自己的优势制作之中,果然还是制作人员会选择取舍。

毕竟战斗场景的制作经费要高于日常剧情的制作!

继续阅读