在微服务中,数据最终一致性的一个解决方案是通过有状态的Actor模型来达到,那什么是Actor模型呢?
Actor是并行的计算模型,包含状态,行为,并且包含一个邮箱,来异步处理消息。
关于Actor的介绍可参考:
https://www.jianshu.com/p/449850aa8e82
https://www.jianshu.com/p/db04cab86ab9
对于.net下的Actor模型有akka.net, Microsoft Orleans,在这里我们介绍的是另外一个Actor模型Proto.Actor。
对于.net下的Actor模型有akka.net, Microsoft Orleans,在这里我们介绍的是另外一个Actor模型Proto.Actor 【官网http://proto.actor】
这次要说一下Proto.Actor,关于Proto.Actor的资料较少,这里有一篇可以作简单入门
https://studygolang.com/p/protoactor
为了便于开码友们理解,这个系列就以代码为主来学习,通过代码来“意会”Proto.Actor,所以这个系列叫《通过C#学Proto.Actor模型》,并且这些例子都是参考官方案例进行改造的最基础代码;从易到难,从单一技术点到组合技术点,再从伪代码到Demo代码,一步一步来。就像我一样,前期可能会一头雾水,不过没关系,坚持走下去,在某个转弯处,肯定会柳暗花明,豁然开朗。
Proto.Actor特点是:异步,分布式,高并发,高容错性,跨语言调用
系统博客Github地址:https://github.com/axzxs2001/ProtoActorSample
通过C#学Proto.Actor模型系列:
1. 《通过C#学Proto.Actor模型》之 HelloWorld
https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9538313.html
2. 《通过C#学Proto.Actor模型》之Prpos
https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9540265.html
3. 《通过C#学Proto.Actor模型》之Spawning
https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9546030.html
4. 《通过C#学Proto.Actor模型》之PID
https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9552186.html
5. 《通过C#学Proto.Actor模型》之Mailbox
https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9558040.html
6. 《通过C#学Proto.Actor模型》之Supervision
https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9564010.html
7. 《通过C#学Proto.Actor模型》之Behaviors
https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9569146.html
8. 《通过C#学Proto.Actor模型》之Persistence
https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9569899.html
9. 《通过C#学Proto.Actor模型》之Remote
https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9570640.html
请注意代码注释,不可忽略哦!
《通过C#学Proto.Actor模型》之 HelloWorld:
代码:https://github.com/axzxs2001/ProtoActorSample/tree/master/ProtoActorSample/P001_HelloWorld
引用NuGet:Proto.Actor
1 using Proto;
2 using System;
3 using System.Threading.Tasks;
4
5 namespace P001_HelloWorld
6 {
7 class Program
8 {
9 static void Main(string[] args)
10 {
11 //Actor产生一个props(道具)
12 var props = Actor.FromProducer(() => new HelloActor());
13 //从props衍生pid,pid代理一个actor的地址
14 var pid = Actor.Spawn(props);
15 //把Hello对象交给HelloActor处理
16 pid.Tell(new Hello
17 {
18 Who = "Alex"
19 });
20 Console.ReadLine();
21 pid.Stop();
22 Console.ReadLine();
23 }
24 }
25 //传递对象
26 class Hello
27 {
28 public string Who;
29 }
30 //actor
31 class HelloActor : IActor
32 {
33 //被调用
34 public Task ReceiveAsync(IContext context)
35 {
36 switch (context.Message)
37 {
38 case Started started:
39 Console.WriteLine("Started");
40 break;
41 case Hello hello:
42 Console.WriteLine($"Hello {hello.Who}");
43 break;
44 }
45 return Actor.Done;
46 }
47 }
48 }
可能你觉得就是一个控制台输出个Hello World,转了这么多弯;不要小看它,这可是一个支持分布式的Hello World,来看看后面经历了或可能经历了什么?
![](https://img.laitimes.com/img/__Qf2AjLwojIjJCLyojI0JCLicmbw5CM0AjMzYDM1UTL1MjNyQzNwkTM2IDOwgTMwITL4gDO0EzLchDM4EDMy8CX4gDO0EzLcd2bsJ2Lc12bj5ycn9Gbi52YugTMwIzcldWYtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
注意上图中的Event,我们在后面了解中会遇到他们。可运行上面的代码,并调试,会发现ReceiveAsync会在pid.Tell后被调用两次,第一次Context.Message就是Started对象,第二次才是Hello对象。
不防在Main中调用一下pid.Stop(),跟踪一下ReceiveAsync会有什么发现……
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