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《咒术回战0》绪方惠美诠释纯爱战神乙骨忧太,监督朴性厚惊叹

《咒术回战0》绪方惠美诠释纯爱战神乙骨忧太,监督朴性厚惊叹

爱与诅咒的故事,剧场版《咒术回战0》监督朴性厚的访谈

动画电影《咒术回战0》于2021年12月24日在日本上映。截止2022年1月13日,影片日本票房突破80亿日元,观影人次超过589万,非常火爆。芥见下下笔下的原作漫画《咒术回战》从2018年开始连载,描写了人类负面感情诞生的诅咒,和用咒术祛除诅咒的咒术师之间的战斗,系列累计发行突破6000万部。剧场版《咒术回战0》沿用了电视动画制作班底,监督依然是朴性厚。故事内容是《咒术回战》的原点,一个关于爱和诅咒的故事,主人公是乙骨忧太。本文对监督朴性厚,就剧场版制作的重视点和角色魅力等方面进行了采访。

《咒术回战0》绪方惠美诠释纯爱战神乙骨忧太,监督朴性厚惊叹

——《咒术回战0》在去年上映了剧场版动画,请谈谈完成制作后,此刻的心情。

朴:这个故事包括我自己在内,是全体动画制作组最初就考虑过制作的剧情。能以剧场版的形式制作出来,我非常开心。

——这次,乙骨忧太这个角色变成了主人公,而故事的舞台是电视动画版主人公虎杖悠仁他们登场的一年前的咒术高等专门学校。接着,乙骨和最强的咒术师五条悟、咒术师夏油杰他们之间会发生激烈的战斗。监督您在制作电影版时,所重视的部分是什么?

朴:首先,我比较注重像是,咒术高专的不变这部分吧。剧场版,是在电视动画版更之前的故事,就算咒术高专的角色会慢慢成长,但五条的存在感和青春感的氛围是不容改变的。我觉得咒术高专这个舞台,也算是一个角色。还有包括战斗场景、画面各种东西在内,各处都注入了剧场版独有的精细度。

——比较注重战斗场景的哪部分?

朴:我觉得只是描绘战斗,是无法触动电影电视观众的,也比较无趣。从电视动画版的时候我就认为,要描写战斗要注重这些方面,比如每个角色为什么战斗,是怎样的性格。这个角色是带着怎样的想法战斗,该流露出怎样的表情。在此基础上,再考虑技术方面的问题,比如镜头视角是怎样的,角色怎么做动作,用怎样的节奏来切割镜头。

——请谈谈剧场版主人公乙骨忧太这个角色的魅力。

朴:乙骨,是一个非常直率的少年。由于身体里寄宿有某种强大的诅咒『祈本里香』,因此他极端不希望伤害别人。他在咒术高专遇到了禅院真希他们这些高一学生,第一次说出了自己的想法,动画很注意表现他那细腻的感情。曾经孤独的他,慢慢接纳同伴们,带着对这份羁绊的珍视,努力奋斗。我觉得这角色这种率方面是真的非常有魅力。

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——为乙骨配音的是绪方惠美小姐。您在实际看过她给乙骨的配音表演后,有什么印象?

朴:首先,绪方惠美小姐对原作的研读非常深入,对角色的理解非常惊人。在录制现场,她会跟制作人员交流,这里用这种感觉怎样,是这种感情哦,令我印象深刻。然后,她自己会有所准备,还常常跟我沟通,进一步驾驭角色。绪方小姐真挚的态度让我很受刺激,不单是乙骨的角色画像更立体了,在作品制作方面也得到了很大的丰富。在录制现场跟她一起工作,我非常受益。

——有什么感到绪方小姐演技精湛的场景吗?

朴:有个乙骨嚎哭的场景,在我心中的印象是他像个孩子一样哭泣。绪方小姐,诠释出了乙骨和他的恋人——里香一起度过的岁月,她的死亡,自己的诅咒,他们的关系性,表演出了无法言喻的嚎哭。真的非常精湛,我很是吃惊。绪方小姐对声优细节演技的追求非常高。我感受到了她独有的表演态度,这不仅是用语言,更是用从内心诞生的演技来塑造角色,有种特殊的力量感。

——这是您首部执导的电影,有什么电影是对您有影响的吗?

朴:我喜欢很多类型的电影,比如克里斯托弗·诺兰导演的《蝙蝠侠:黑暗骑士》。包括视觉在内,在描写英雄和反英雄方面,真的很有参考性。还有乔治·米勒导演,汤姆·哈迪主演的《疯狂的麦克斯:狂暴之路》也是一部很特别的作品。我有种被电影征服了的感觉,其作为娱乐作品而言也是非常有趣。跟类型无关,很多场景的节奏感、速度感,都是我非常喜欢的,从开始到结束,一眨眼电影就完了。还有我也非常喜欢韩国电影,朴赞郁导演的《老男孩》。里面有个长镜头,是主人公破坏各种东西的场景,我超级喜欢的。就我个人而言,受此影响,有时我也想在《咒术回战》中做长镜头,制作人员是吃了些苦头的(笑)。

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——意思是果然是受到了动作片电影的刺激啊。

朴:我也喜欢爱情故事,也喜欢喜剧,也喜欢生活片,但还是会常常被动作片电影所吸引。不过,包括动作片电影在内,我还是觉得必须要有戏剧性,影片内容才能站得住脚,所以这次的剧场版《咒术回战0》中,我是觉得要好好刻画乙骨的角色戏剧性,战斗场景才能更有一番风味吧。

——您列举的作品中,有些主人公是带黑化色彩的,就这一点而言,跟《咒术回战》很有共同点。

朴:是的呢。虽然《咒术回战》没有汽车追逐场景,但我超级喜欢的,所以希望以后有机会可以挑战一下(笑)。

——我想问一下您与动画的相遇故事,可以谈一下少年时代沉迷的作品吗?

朴:在我心中的大杰作是《超时空要塞:可曾记得爱》。因为我就是看了这个片,才想进入动画世界的。在更儿时的时候,我非常喜欢彗星社制作的《勇者斗恶龙》。这片在韩国也是大人气,我最初加入彗星社制作公司的理由,就是因为这个作品。进入彗星社后,我看了手绘的设定等东西,超级开心的(笑)。当时,在韩国还没有《勇者斗恶龙》翻译后的游戏,所以我是通过动画才知道勇者斗恶龙系列的,到了日本之后,我才开始玩这系列游戏。

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——《超时空要塞》,您果然还是很里面的战斗场景啊。

朴:我也喜欢机器人的战斗,也喜欢音乐。尤其是最后有林明美歌声的战斗场景,现在观看也是很受感动的。也有受此影响的缘故,我也想在战斗场景中加入人声演唱歌曲。就音乐而言,我也非常喜欢《星际牛仔》。《星际牛仔》也使用了很多类型的音乐。就故事剧情而言,太空歌剧,又或者说是恐怖片和黑色电影、喜剧、科幻片、全部元素集结于一身,这就是《星际牛仔》的魅力。我在《咒术回战》的世界中,也加入了各种类型的感觉,并注意不要形成妨碍。然后,最重要的是《EVA》也给了我很大的影响。

——《EVA》给您影响很大,而这次,参与过《EVA》的绪方惠美小姐,山寺宏一先生也有出演剧场版《咒术回战0》。果然是很有感慨吧?

朴:我真的很感动(笑)。山寺先生给米格尔配音,跟《EVA》的加持良治,《星际牛仔》的斯派克都不同!的精湛演技,让我非常兴奋(笑)。

——另一方面,您成为动画制作者后,有受到什么作品的影响吗?

朴:成为动画制作者后,有些看法就变了。有时候比起内容,就只能看得见动作了。我看到安藤真裕监督的《异邦人之无皇刃谭》,一位叫中村丰的动画制作者描绘的刀剑武打戏,想到要怎么做,才能描绘出这样场景啊,并做了一番研究。此外利用雪的演出画面非常煽情,令人胸口发热。另外,跟动作片不同,我也喜欢细田守监督的作品,全部我都有看过。讲故事的手法也如此,以家人为中心,来描写角色的成长,常常让我受益匪浅。

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——现在,对您而言,制作动画的魅力是什么?

朴:通过制作一个作品来实现,在脑海中描绘的,想在动画中做的事情,是很有成就感的。魅力因人而异,在我来看是让画面动起来。原本喜欢动画,就是因为静止画反复重叠、连接,看着就像在动。通过描绘那静止画,可以为角色灌注生命。我觉得这是2D动画的魅力,也是乐趣吧。

——对于今后想从事动画业界的人有什么建议吗?

朴:我经常对后辈说这个,只是画画是不行的哦。动画制作者也是演员。因为要描绘角色的动作、感情,所当然必须要理解表演。此外还要看和听各种信息,不单是动画和漫画,还有电影、美术和音乐,把经验活用于工作中。尤其是动画制作者的构图工作,在真人影片中就是美术指导。在做这种工作时,没有知识和信息,是无法制作出好画面的。必须要对各种东西感兴趣,多看,多接触,多吸收,活用进自己的工作里。

——原来如此。剧场版《咒术回战0》在您的心中,是怎样的作品?

朴:这话我自己来说,有点不好意思,我觉得是非常出色的作品。这是我第一次当电影监督,但跟电视动画系列一样,有很多人帮助我,支持我,是我们一起制作出来的。这部电影的主人公乙骨,也是在大家的帮助下,从底层成长爬起来的。我希望观众看了这电影,可以感受到一个只靠自己什么都做不成的人,用自己的双腿站起来的样子。

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