天天看点

C#对象池详细解析

在系统设计中,经常会使用“池”的概念。比如数据库连接池,socket连接池,线程池,组件队列。“池”可以节省对象重复创建和初始化所耗费 的时间,可以简化对象获取和使用的过程。对于那些被系统频繁请求和使用的对象,如果使用这种机制,可以使系统性能得到很大提高。特别象数据库连接这种对 象,客户端与数据库服务器端建立连接时,是比较慢的,如果每次进行数据库操作,都要先进行数据库连接,系统效率将非常低下。

“池”的概念就是将被使用的对象事先创建好,保存在列表中,供客户端取用。当客户端取得一个对象时,这个对象就已经是按照特定上下文环境初始化好,马上即 可使用的了。当客户端使用完毕,需要将对象归还给“池”,最后,在系统生命期结束时,由“池”统一释放这些对象。从另一个概念上来说,这也是一种“以空间 换时间”的做法,我们在内存中保存一系列整装待命的对象,供人随时差遣。与系统效率相比,这些对象所占用的内存空间太微不足道了。

“池”的结构是通用的,就是不管他里面保存的是哪一种对象,他的工作方法都基本不变。无非是初始化一系列对象,然后提供一个获取可用对象,一个归还对象的接口。

基于这种考虑,我们可以建立一个通用的对象池,只要某些对象符合“一些基本要求”(这个基本要求,可以使用Interface模式来限定),就可以使用通用对象池来存取和管理。

创建一个接口,用于限定对象池中所保存的对象的基本行为:

复制C#代码保存代码public interface IDynamicObject

{

    void Create(Object param);

    Object GetInnerObject();

    bool IsValidate();

    void Release();

}

我们在对象池中存放的对象,必须继承上面的接口,并实现接口定义的每一个方法。

Create方法中,用户可以用来创建实际的对象,如建立数据库连接,并打开这个连接;GetInnerObject方法,使用户可以返回这个实际 的对象,如一个SqlConnection对象;IsValidate方法是用来判断用户自定义对象的有效性的,是对象池决定是否重新创建对象的标志; Release方法中,用户可以进行资源释放工作。

有了上面的接口定义,为我们可以在列表中保存用户自定义对象打下了基础。下面就是要实现这个ObjectPool了。

用户自定义对象在我们的ObjectPool中,可以用列表存储,如ArrayList或者Hashtable,为了表示每个用户对象的状态,我们 还需要将用户自定义对象包装一下,然后在放到列表中保存。下面定义了一个ObjectPool类的子类,用于包装用户自定义对象:

复制C#代码保存代码private class PoolItem

    private IDynamicObject _object;

    private bool _bUsing;

    private Type _type;

    private Object _CreateParam;

    public PoolItem(Type type, Object param)

    {

        _type = type;

        _CreateParam = param;

        Create();

    }

    private void Create()

        _bUsing = false;

        _object = (IDynamicObject) System.Activator.CreateInstance(_type);

        _object.Create(_CreateParam);

    public void Recreate()

        _object.Release();

    public void Release()

    public Object InnerObject

        get { return _object.GetInnerObject(); }

    public int InnerObjectHashcode

        get { return InnerObject.GetHashCode(); }

    public bool IsValidate

        get { return _object.IsValidate(); }

    public bool Using

        get { return _bUsing; }

        set { _bUsing = value; }

    }

}// class PoolItem

这个类,一个关键的属性是Using,该属性表示对象是否正在被被用户使用。注意,PoolItem创建时,接受一个Object类型的Param参 数,这个参数最后被传递给用户自定义对象的Create方法。用户可以利用这一点,在创建ObjectPool时指定一些参数,供其自定义对象在创建时使 用。比如创建SocketPool时,将服务器IP,端口通过Param传递给自定义对象的Create方法,用户就可以在Create方法中连接指定的 服务器了。powered by 25175.​​net​​

以下是ObjectPool的具体实现代码:

复制C#代码保存代码public sealed class ObjectPool

    private Int32 _nCapacity;

    private Int32 _nCurrentSize;

    private Hashtable _listObjects;

    private ArrayList _listFreeIndex;

    private ArrayList _listUsingIndex;

    private Type _typeObject;

    private Object _objCreateParam;

    public ObjectPool(Type type, Object create_param, Int32 init_size, Int32 capacity)

        if (init_size < 0 || capacity < 1 || init_size > capacity)

        {

            throw (new Exception("Invalid parameter!"));

        }

        _nCapacity = capacity;

        _listObjects = new Hashtable(capacity);

        _listFreeIndex = new ArrayList(capacity);

        _listUsingIndex = new ArrayList(capacity);

        _typeObject = type;

        _objCreateParam = create_param;

        for (int i = 0; i < init_size; i++)

            PoolItem pitem = new PoolItem(type, create_param);

            _listObjects.Add(pitem.InnerObjectHashcode, pitem);

            _listFreeIndex.Add(pitem.InnerObjectHashcode);

        _nCurrentSize = _listObjects.Count;

        lock (this)

            foreach (DictionaryEntry de in _listObjects)

            {

                ((PoolItem) de.Value).Release();

            }

            _listObjects.Clear();

            _listFreeIndex.Clear();

            _listUsingIndex.Clear();

        }

    public Int32 CurrentSize

        get { return _nCurrentSize; }

    public Int32 ActiveCount

        get { return _listUsingIndex.Count; }

    public Object GetOne()

            if (_listFreeIndex.Count == 0)

                if (_nCurrentSize == _nCapacity)

                {

                    return null;

                }

                PoolItem pnewitem = new PoolItem(_typeObject, _objCreateParam);

                _listObjects.Add(pnewitem.InnerObjectHashcode, pnewitem);

                _listFreeIndex.Add(pnewitem.InnerObjectHashcode);

                _nCurrentSize++;

            }

            Int32 nFreeIndex = (Int32) _listFreeIndex[0];

            PoolItem pitem = (PoolItem) _listObjects[nFreeIndex];

            _listFreeIndex.RemoveAt(0);

            _listUsingIndex.Add(nFreeIndex);

            if (!pitem.IsValidate)

                pitem.Recreate();

            pitem.Using = true;

            return pitem.InnerObject;

    public void FreeObject(Object obj)

            int key = obj.GetHashCode();

            if (_listObjects.ContainsKey(key))

                PoolItem item = (PoolItem) _listObjects[key];

                item.Using = false;

                _listUsingIndex.Remove(key);

                _listFreeIndex.Add(key);

    public Int32 DecreaseSize(Int32 size)

        Int32 nDecrease = size;

            if (nDecrease <= 0)

                return 0;

            if (nDecrease > _listFreeIndex.Count)

                nDecrease = _listFreeIndex.Count;

            for (int i = 0; i < nDecrease; i++)

                _listObjects.Remove(_listFreeIndex[i]);

            _listFreeIndex.Clear();

            _listUsingIndex.Clear();

            foreach (DictionaryEntry de in _listObjects)

                PoolItem pitem = (PoolItem) de.Value;

                if (pitem.Using)

                    _listUsingIndex.Add(pitem.InnerObjectHashcode);

                else

                    _listFreeIndex.Add(pitem.InnerObjectHashcode);

        _nCurrentSize -= nDecrease;

        return nDecrease;

虽然.​​net​​​对数据库连接已经提供了连接池,但是,经测试,使用上述通用对象池实现的数据库连接池,效率要比直接使用.​​net​​管理的连接池高。因为他减少了Open和Close操作,从而节省了时间。

代码如下:

复制C#代码保存代码public class DBPool

    private class SqlConnectionObject : IDynamicObject

        private SqlConnection _SqlConn;

        public SqlConnectionObject()

            _SqlConn = null;

        #region IDynamicObject Members

        public void Create(Object param)

            String strConn = (String) param;

            _SqlConn = new SqlConnection(strConn);

            _SqlConn.Open();

        public Object GetInnerObject()

            // TODO: Add SqlConnectionObject.GetInnerObject implementation

            return _SqlConn;

        public bool IsValidate()

            return (_SqlConn != null

                && _SqlConn.GetHashCode() > 0

                && _SqlConn.State == ConnectionState.Open);

        public void Release()

            // TODO: Add SqlConnectionObject.Release implementation

            _SqlConn.Close();

        #endregion

    private ObjectPool _Connections;

    public DBPool(string connection, int initcount, int capacity)

        if (connection == null || connection == "" || initcount < 0 || capacity < 1)

        _Connections = new ObjectPool(typeof(SqlConnectionObject), connection, initcount, capacity);

    public SqlConnection GetConnection()

        return (SqlConnection) _Connections.GetOne();

    public void FreeConnection(SqlConnection sqlConn)

        _Connections.FreeObject(sqlConn);

        _Connections.Release();

    public int Count

        get { return _Connections.CurrentSize; }

    public int UsingCount

        get { return _Connections.ActiveCount; }

    public int DecreaseSize(int size)

        return _Connections.DecreaseSize(size);

} // DBPool

作者:水木