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2017级面向对象程序设计——团队作业1

这是一股来自青青草原的神秘力量

  • 团队信息
    • 团队名称
      • 青青草原战队
    • 队伍成员
      • 阮君曦 031702116(队长)
      • 史恩泽 031702122
      • 蓝飞鹏 031702112
      • 张凌昕 031702105
      • 林鑫 031702138
    • 团队合照
      2017级面向对象程序设计——团队作业1

- 人物属性

- 阮君曦(懒羊羊)

- 风格: 一旦进入学习状态便一发不可收拾。

- 擅长: 看似什么都不擅长,实际真的什么都不擅长。

- 编程兴趣:较为浓厚(如果有人可以指导的话)

- 一句宣言:时刻告诫自己“不要在应该努力的时候选择安逸”。

- 史恩泽(沸羊羊)

- 风格:对待喜欢的事情特别坚持

- 擅长:完成比较细致的工作

- 编程兴趣:能学到新的知识就很开心

- 一句宣言:蹉跎莫遣韶光老,人生惟有读书好

- 蓝飞鹏(软绵绵)

- 风格:看上去比呆板,实际上确实是。

- 擅长:编程方面没有,就是爱刷手机。

- 兴趣:现在正在培养,相信一定成功。

- 宣言:业精于勤,行成于思。

- 张凌昕(暖羊羊)

- 风格 :一旦投入就废寝忘食。

- 擅长 :编码 (在有思路的情况下)ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。

- 编程兴趣:比较浓厚。

- 宣言:人生的伟大不在于永不失败,而在于能够屡仆屡起。

- 林鑫(慢羊羊)

- 风格 :打代码速度变慢时正确率变高。

- 擅长 : 还在挖掘中。

- 编程兴趣 :挺有兴趣的吧。

- 宣言 :虽然我走得很慢但我不曾后退过。

####游戏的最初目标

取消小兵机制(尽可能实现),,英雄属性如题不变,增加英雄的攻击距离机制(具体的增加有待商定)。如果最终方案取消了小兵机制,那么会让英雄在每过一秒经验增加50,升级后属性增幅与原题一样。召唤师技能删去(幽灵疾步)新增(闪现——可向四个方向位移一段距离)。对于防御塔,水晶,的实现尽力完成其攻击机制。最后对于地图的描述会和题中要求差不多。

####博客要求

- [阮君曦(懒羊羊)](https://www.cnblogs.com/ruanjunxi/p/9141880.html)

- [史恩泽(沸羊羊)](https://www.cnblogs.com/azeLibertas/p/9135901.html)

- [蓝飞鹏(软绵绵)]()

- [张凌昕(暖羊羊)](https://www.cnblogs.com/zhanglingxin/p/9139351.html)

- [林鑫(慢羊羊)](https://www.cnblogs.com/linxinlx/p/9141714.html)