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元素萨也要翻身?只要改动两点就能轻松崛起

在《魔兽世界》TBC怀旧服中虽然萨满几乎可以称得上是团队的必需品,但实际上三系萨满在自身本职工作上发挥都并不是很出色,更多的是以功能性著称,尤其是元素萨,作为“皮卡丘职业”,不仅一直不温不火,甚至DPS已经垫底。但最近有玩家却声称,元素萨只要改动两点就能轻松崛起!

元素萨也要翻身?只要改动两点就能轻松崛起

在这位资深元素萨玩家看来,暴雪设计师只要针对TBC怀旧服的元素萨进行两个小改动就能让元素萨的DPS有巨大的提升。第一个改动就是让元素萨更对得起自己的名字,让自然伤害可以吃元素诅咒,不然元素萨不吃元素诅咒实在是太不合理了。

元素萨也要翻身?只要改动两点就能轻松崛起

第二个改动也很简单,只要让元素萨享受其他职业的正常待遇就好。在其他职业那里,核心技能提供的增益是有四层的,比如增强萨的风暴打击后有4层元素法术增伤,术士暗影箭后也有四层增伤,为什么元素萨只有两次?只要让元素萨也得到四层增益,元素萨的DPS就能提高20%。

如果从游戏内容来看,元素萨在得到了这两项改动后的确会有很大提升,轻松能提升至少30%的DPS。但是仔细想想这样的改动真的合理吗?就算元素萨的DPS已经垫底,元素萨就需要增强或者拯救吗?

元素萨也要翻身?只要改动两点就能轻松崛起

实际上这个答案绝对是不需要的。因为元素萨自身傲人的辅助能力,已经决定了他绝对不能享受更多的DPS,否则这个TBC怀旧服不如改名“萨满的远征”。哪怕元素萨在这样两个小改动增强后也只能达到DPS中游也非常恐怖,因为现在的TBC怀旧服嗜血后可是没有“贤者时间”的,那么一个DPS中游的元素萨完全可以凭借嗜血统治DPS位置。

元素萨也要翻身?只要改动两点就能轻松崛起

其实这样改动的最大不合理,还是在于暴雪设计师本就不可能对TBC怀旧服的职业平衡进行大改。虽然之前暴雪设计师有过一些暧昧的暗示,包括修改了野德一些技能机制等等,看起来似乎想要将TBC怀旧服进行平衡,可这么久也没有后续,这也就证明了暴雪设计师更多的还是尊重原汁原味。因此元素萨的这个两个改动哪怕再合理,也不会被暴雪接受。

元素萨也要翻身?只要改动两点就能轻松崛起

当然元素萨的问题其实还有很多,换句话说,哪怕元素萨暂时被这两项改动拯救了一段时间,最终也还是会走向寂寞,因为元素萨最大的问题就是成长性太低,而这样的低成长性注定了他在TBC怀旧服的结局。但元素萨玩家们也要想开点,毕竟现在元素萨就算DPS再低,都能进组甚至能拿补助,这还有什么不满足的呢?

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