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Python游戏开发入门:pygame屏幕绘制机制-2

Pygame屏幕绘制机制简介

  • Pygame屏幕尺寸和模式设置
  • Pygame窗口标题和图标设置
  • Pygame窗口感知和刷新运用

屏幕控制

pygame.display
用来控制Pygame游戏的屏幕
Pygame有且只有一个屏幕
屏幕左上角坐标为(0,0)
以像素为单位
           

屏幕控制需求

• 游戏全屏
• 游戏屏幕大小可调节
• 游戏屏幕无边框
• 更改游戏标题栏内容
• 更改游戏图标
           
pygame.display.set_mode(r=(width, height), flags=0)
    pygame.RESIZABLE 窗口大小可调
    pygame.NOFRAME 窗口没有边界显示
    pygame.FULLSCREEN 窗口全屏显示

pygame.display.Info() # 好像不可用
    current_w:当前显示模式或窗口的像素宽度
    current_h:当前显示模式或窗口的像素高度
           
pygame.display.set_caption(title, icontitle=None)
pygame.display.set_icon(surface)
pygame.display.get_caption()
返回结构为(title, icontitle)
           
pygame.display.get_active()
当窗口在系统中显示(屏幕绘制/非图标化)时返回True,否则返回False
pygame.display.flip() 重新绘制整个窗口
pygame.display.update()仅重新绘制窗口中有变化的区域,相比.flip()执行更快