游戏中经常遇到在移动物上战斗的情况,而直接拖拽的话就会下落了
默认情况:
比较简单的办法是直接设置父物体但刨根问底想一下,在Unity里拖拽,使用transform移动,其实都不是基于物理的移动
只有改变速率才是,后来用恒力去测了一下,果然可以带动站在上面的物体
所以,我尝试了一下更简单的方式: 脚本:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PhysicsTest : MonoBehaviour
{
const int MAX_MASS = 10000;
void Awake()
{
GetComponent<Rigidbody>().mass = MAX_MASS;
GetComponent<Collider>().material = new PhysicMaterial();
GetComponent<Collider>().material.staticFriction = 99999;
GetComponent<Collider>().material.dynamicFriction = 99999;
}
IEnumerator Start()
{
while (true)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.right * Time.deltaTime * 1000f;
yield return new WaitForFixedUpdate();
}
yield return new WaitForSeconds(1);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GetComponent<Rigidbody>().velocity = -Vector3.right * Time.deltaTime * 1000f;
yield return new WaitForFixedUpdate();
}
yield return new WaitForSeconds(1);
}
}
}
View Code
这样用在横版游戏中很便捷,可以避开不少bug
但是对于3D游戏的飞机或者火车顶上的移动比较麻烦,载具的驱动方式很复杂,还是改父物体比较好