应用场景是:绘制一个运动小球,在大屏幕滚动,屏幕背景图也是一个自定义绘制的(填充色,线条和文字等组成)。如图所示。红色是小球,在大背景里动态移动,而背景是静态的,静止不动。

//---------------------------------MFC双缓冲//---------------------------------
void CViewImage::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不为绘图消息调用 CFormView::OnPaint()
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc); //调用了OnDraw
}
void CViewImage::OnDraw(CDC *pDC)
{
CDC dcMemory; //图形重绘,双缓冲防止闪屏
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CBitmap bmp;
dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);
bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.right, rect.bottom);
CBitmap *pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp);
dcMemory.SetBkMode(TRANSPARENT);
DrawBackgroundImage(&dcMemory);//绘制自定义背景图
DrawBall(&dcMemory);//绘制小球
pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, &dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);
dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);
dcMemory.DeleteDC();
bmp.DeleteObject();
}
BOOL CViewImage::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
//Invalidate(FALSE)不擦除背景,直接画,它只会向消息队列中添加了WM_PAINT消息。
//Invalidate(TRUE)擦除背景,它会向消息队列中添加了WM_ERASEBKGND和WM_PAINT两个消息。
//可见:Invalidate(FALSE)不会清空之前所画图像。
//如果你想用Invalidate(TRUE)来实现Invalidate(FALSE)一样的效果,
//你可以添加对WM_ERASEBKGND消息响应的函数,
//修改OnEraseBkgnd函数的返回值为:return TRUE;
//返回值return TRUE就是不擦除背景,此时Invalidate(TRUE)与Invalidate(FALSE)的效果是一样的。
return TRUE;//禁止背景重绘; true表示已处理背景刷新,false表示需要在OnPaint里处理
//return CFormView::OnEraseBkgnd(pDC);
}
2、本文要解决的是提升绘图效率,不要让背景频繁擦除。本方法可以认为是MFC三缓冲绘图。(#^.^#)
在上面的源码OnDraw函数中,每次都需要绘制自定义背景图和小球图。每隔50毫秒通过Invalidate函数发送WM_PAINT消息刷新屏幕。但实际运行过程中发现,每次绘制自定义背景太占CPU(4%,4核CPU),有什么更好的办法吗?
办法就是不要每次都重绘背景图,因为它是静止不动的。于是想到将背景预先绘制到一个内存设备区域,然后在OnDraw中将该内存设备环境中的内容复制到当前的内存设备环境中。
方法1:画在已知的内存型bmp
//---------------------------------方法1:---------------------------------
定义类的成员变量
CDC dcMemory;//图形重绘,双缓冲防止闪屏
CBitmap bmp;
CBitmap *pOldBitmap;
void CViewImage::initBackgroundImage(CDC* pDC)
{
if (!bFirst)
{
return;
}
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);
bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.right, rect.bottom);
pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp);
dcMemory.SetBkMode(TRANSPARENT);
//dcMemory.FillSolidRect(0, 0, rect.right, rect.bottom, RGB(255, 255, 255));//默认是黑色
DrawBackgroundImage(&dcMemory);//绘制自定义背景图
}
void CViewImage::destroyBackgroundImage()
{
dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);
dcMemory.DeleteDC();
bmp.DeleteObject();
}
void CViewImage::OnDraw(CDC* pDC)//方法1:画在已知的内存型bmp
{
initBackgroundImage(CDC* pDC);//使用布尔量控制只绘制一次,但是遇到OnSize消息时,背景图需要重绘
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CDC dcCompatible;
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
pOldBitmap = dcCompatible.SelectObject(&bmp);
DrawBall(&dcCompatible);//绘制小球
pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, &dcCompatible, 0, 0, SRCCOPY);
dcCompatible.SelectObject(pOldBitmap);
dcCompatible.DeleteDC();
}
方法2:一个CDC拷贝到另一个CDC
//---------------------------------方法2:---------------------------------
定义类的成员变量
CDC dcMemory1;
CBitmap bmp1;
CBitmap *pOldBitmap1;
void CViewImage::initBackgroundImage(CDC* pDC)
{
if (!bFirst)
{
return;
}
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
dcMemory1.CreateCompatibleDC(pDC);
bmp1.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.right, rect.bottom);
pOldBitmap1 = dcMemory1.SelectObject(&bmp1);
dcMemory1.SetBkMode(TRANSPARENT);
//dcMemory1.FillSolidRect(0, 0, rect.right, rect.bottom, RGB(255, 255, 255));//默认是黑色
DrawBackgroundImage(&dcMemory1);//绘制自定义背景图
}
void CViewImage::destroyBackgroundImage()
{
dcMemory1.SelectObject(pOldBitmap1);
dcMemory1.DeleteDC();
bmp1.DeleteObject();
}
void CViewImage::OnDraw(CDC* pDC)
{
initBackgroundImage(CDC* pDC);//使用布尔量控制只绘制一次,但是遇到OnSize消息时,背景图需要重绘
//方法2:一个CDC拷贝到另一个CDC
CDC dcMemory2;
dcMemory2.CreateCompatibleDC(&dcMemory1);
CBitmap bmp2;
bmp2.CreateCompatibleBitmap(&dcMemory1, rect.right, rect.bottom);
CBitmap *pOldBitmap2 = dcMemory2.SelectObject(&bmp2);
dcMemory2.SetBkMode(TRANSPARENT);
dcMemory2.BitBlt(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, &dcMemory1, 0, 0, SRCCOPY);//CDC拷贝
DrawBall(&dcMemory2);//绘制小球
pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, &dcMemory2, 0, 0, SRCCOPY);//绘制在客户区
dcMemory2.SelectObject(pOldBitmap2);
dcMemory2.DeleteDC();
bmp2.DeleteObject();
}
推荐使用方法2!!
---题外话---
//---------------------------------题外话:外部加载位图并显示---------------------------------
void CViewImage::OnDraw(CDC* pDC)
{
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP_DEBUG_TEACH);
BITMAP bmp1;
bitmap.GetBitmap(&bmp1);
CDC dcCompatible;
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
pOldBitmap = dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
dcCompatible.MoveTo(1, 1);
dcCompatible.LineTo(40, 50);
pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, &dcCompatible, 0, 0, SRCCOPY);
dcCompatible.SelectObject(pOldBitmap);
dcCompatible.DeleteDC();
bitmap.DeleteObject();
}
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参考文献:
https://www.cnblogs.com/renyuan/p/3474802.html https://bbs.csdn.net/topics/390929456 https://blog.csdn.net/ooyyee11/article/details/7600625 https://www.cnblogs.com/lujin49/p/4704795.html