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MFC双缓冲+提升绘图效率方法(号称三缓冲):自定义静态背景不频繁擦除(★firecat推荐★)

应用场景是:绘制一个运动小球,在大屏幕滚动,屏幕背景图也是一个自定义绘制的(填充色,线条和文字等组成)。如图所示。红色是小球,在大背景里动态移动,而背景是静态的,静止不动。

MFC双缓冲+提升绘图效率方法(号称三缓冲):自定义静态背景不频繁擦除(★firecat推荐★)
1、MFC克服C++窗体重绘时的闪烁问题,用到的技巧是双缓冲。双缓冲原理网上的文章好多,这里不赘述。

//---------------------------------MFC双缓冲//---------------------------------
void CViewImage::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this); // device context for painting
        // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
        // 不为绘图消息调用 CFormView::OnPaint()
    OnPrepareDC(&dc);
    OnDraw(&dc); //调用了OnDraw
}
void CViewImage::OnDraw(CDC *pDC)
{
    CDC dcMemory; //图形重绘,双缓冲防止闪屏
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    CBitmap bmp;
    dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);
    bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.right, rect.bottom);
    CBitmap *pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp);
    dcMemory.SetBkMode(TRANSPARENT);
    DrawBackgroundImage(&dcMemory);//绘制自定义背景图
    DrawBall(&dcMemory);//绘制小球
    pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, &dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);
    dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);
    dcMemory.DeleteDC();
    bmp.DeleteObject();
}
BOOL CViewImage::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
    //Invalidate(FALSE)不擦除背景,直接画,它只会向消息队列中添加了WM_PAINT消息。
    //Invalidate(TRUE)擦除背景,它会向消息队列中添加了WM_ERASEBKGND和WM_PAINT两个消息。
    //可见:Invalidate(FALSE)不会清空之前所画图像。
    //如果你想用Invalidate(TRUE)来实现Invalidate(FALSE)一样的效果,
    //你可以添加对WM_ERASEBKGND消息响应的函数,
    //修改OnEraseBkgnd函数的返回值为:return TRUE;
    //返回值return TRUE就是不擦除背景,此时Invalidate(TRUE)与Invalidate(FALSE)的效果是一样的。
    return TRUE;//禁止背景重绘; true表示已处理背景刷新,false表示需要在OnPaint里处理
    //return CFormView::OnEraseBkgnd(pDC);
}      

2、本文要解决的是提升绘图效率,不要让背景频繁擦除。本方法可以认为是MFC三缓冲绘图。(#^.^#)

在上面的源码OnDraw函数中,每次都需要绘制自定义背景图和小球图。每隔50毫秒通过Invalidate函数发送WM_PAINT消息刷新屏幕。但实际运行过程中发现,每次绘制自定义背景太占CPU(4%,4核CPU),有什么更好的办法吗?

办法就是不要每次都重绘背景图,因为它是静止不动的。于是想到将背景预先绘制到一个内存设备区域,然后在OnDraw中将该内存设备环境中的内容复制到当前的内存设备环境中。

方法1:画在已知的内存型bmp

//---------------------------------方法1:---------------------------------
定义类的成员变量
CDC dcMemory;//图形重绘,双缓冲防止闪屏
CBitmap bmp;
CBitmap *pOldBitmap;
void CViewImage::initBackgroundImage(CDC* pDC)
{
    if (!bFirst)
    {
        return;
    }
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);
    bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.right, rect.bottom);
    pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp);
    dcMemory.SetBkMode(TRANSPARENT);
    //dcMemory.FillSolidRect(0, 0, rect.right, rect.bottom, RGB(255, 255, 255));//默认是黑色
    DrawBackgroundImage(&dcMemory);//绘制自定义背景图
}
void CViewImage::destroyBackgroundImage()
{
    dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);
    dcMemory.DeleteDC();
    bmp.DeleteObject();
}
void CViewImage::OnDraw(CDC* pDC)//方法1:画在已知的内存型bmp
{
    initBackgroundImage(CDC* pDC);//使用布尔量控制只绘制一次,但是遇到OnSize消息时,背景图需要重绘
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    CDC dcCompatible;
    dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
    pOldBitmap = dcCompatible.SelectObject(&bmp);
    DrawBall(&dcCompatible);//绘制小球
    pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, &dcCompatible, 0, 0, SRCCOPY);
    dcCompatible.SelectObject(pOldBitmap);
    dcCompatible.DeleteDC();
}      

方法2:一个CDC拷贝到另一个CDC

//---------------------------------方法2:---------------------------------
定义类的成员变量
CDC dcMemory1;
CBitmap bmp1;
CBitmap *pOldBitmap1;
void CViewImage::initBackgroundImage(CDC* pDC)
{
    if (!bFirst)
    {
  return;
    }
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    dcMemory1.CreateCompatibleDC(pDC);
    bmp1.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.right, rect.bottom);
    pOldBitmap1 = dcMemory1.SelectObject(&bmp1);
    dcMemory1.SetBkMode(TRANSPARENT);
    //dcMemory1.FillSolidRect(0, 0, rect.right, rect.bottom, RGB(255, 255, 255));//默认是黑色
    DrawBackgroundImage(&dcMemory1);//绘制自定义背景图
}
void CViewImage::destroyBackgroundImage()
{
    dcMemory1.SelectObject(pOldBitmap1);
    dcMemory1.DeleteDC();
    bmp1.DeleteObject();
}
void CViewImage::OnDraw(CDC* pDC)
{
    initBackgroundImage(CDC* pDC);//使用布尔量控制只绘制一次,但是遇到OnSize消息时,背景图需要重绘
    //方法2:一个CDC拷贝到另一个CDC
    CDC dcMemory2;
    dcMemory2.CreateCompatibleDC(&dcMemory1);
    CBitmap bmp2;
    bmp2.CreateCompatibleBitmap(&dcMemory1, rect.right, rect.bottom);
    CBitmap *pOldBitmap2 = dcMemory2.SelectObject(&bmp2);
    dcMemory2.SetBkMode(TRANSPARENT);
    dcMemory2.BitBlt(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, &dcMemory1, 0, 0, SRCCOPY);//CDC拷贝
    DrawBall(&dcMemory2);//绘制小球
    pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, &dcMemory2, 0, 0, SRCCOPY);//绘制在客户区
    dcMemory2.SelectObject(pOldBitmap2);
    dcMemory2.DeleteDC();
    bmp2.DeleteObject();
}      

推荐使用方法2!!

---题外话---

//---------------------------------题外话:外部加载位图并显示---------------------------------

void CViewImage::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CBitmap bitmap;
    bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP_DEBUG_TEACH);
    BITMAP bmp1;
    bitmap.GetBitmap(&bmp1);
    CDC dcCompatible;
    dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
    pOldBitmap = dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
    dcCompatible.MoveTo(1, 1);
    dcCompatible.LineTo(40, 50);
    pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, &dcCompatible, 0, 0, SRCCOPY);
    dcCompatible.SelectObject(pOldBitmap);
    dcCompatible.DeleteDC();
    bitmap.DeleteObject();
}      

---

参考文献:

https://www.cnblogs.com/renyuan/p/3474802.html https://bbs.csdn.net/topics/390929456 https://blog.csdn.net/ooyyee11/article/details/7600625 https://www.cnblogs.com/lujin49/p/4704795.html

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