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好教程推荐系列:TCP面试常见题-张小方的知乎Live-轻松搞定技术面试中常见的网络通信问题(一)

先声明一下,文章是我自己整理的笔记,内容是张小方先生的讲稿。欢迎关注张先生主持的【高性能服务器开发】WeChat gongzhong号。

张先生的博客地址是

http://blog.csdn.net/analogous_love 张小方 的知乎 Live:轻松搞定技术面试中常见的网络通信问题 https://www.zhihu.com/lives/922110858308485120?utm_source=qq&utm_medium=social

本live列举的这些网络问题涵盖了技术面试中关于网络通信的80%的面试题,深入理解并掌握这些原理,不仅能帮您写出高质量的网络通信程序,同时能应付面试中绝大多数网络通信题目,助您的升职加薪一臂之力。

本次 Live 主要包括以下内容 • TCP/IP协议栈层次与三次握手、四次挥手需要知道的细节 • TCP与UDP适用场景 • linux网络模型 • epoll_event结构中epoll_data_t的fd与ptr使用场景 •Windows网络模型 •异步connect •select可以检测网络异常吗 •epoll的水平模式和边缘模式 •阻塞与非阻塞socket的设置与区别 •send/recv返回值问题 •如何编写正确的收与发数据代码 •收发缓冲区如何设计 •SO_SNDTIMEO、SO_RCVTIMEO、TCP_NODELAY、SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT、SO_LINGER选项 •shutdown与优雅关闭 •错误码EINTR •tcp粘包问题 •信号SIGPIPE与EPIPE错误码 •gethostbyname阻塞与错误码 •SO_KEEPALIVE选项与心跳包设计技巧 •如何设计断线重连机制 •如何清除无效的死链 •网络框架中定时器不同实现 •http协议格式、head、get与post方法细节 •http、socks4与socks5代理编码实现 •你问我答互动环节 •总结

技术面试中常见的网络通信细节问题解答

1. TCP/IP协议栈层次结构

2. TCP三次握手需要知道的细节点

3. TCP四次挥手需要知道的细节点(CLOSE_WAIT、TIME_WAIT、MSL)

4. TCP与UDP的区别与适用场景

5. linux常见网络模型详解(select、poll与epoll)

6. epoll_event结构中的epoll_data_t的fd与ptr的使用场景

7. Windows常见的网络模型详解(select、WSAEventSelect、WSAAsyncSelect)

8. Windows上的完成端口模型(IOCP)

9. 异步的connect函数如何编写

10.select函数可以检测网络异常吗?

11.你问我答环节一

12. epoll的水平模式和边缘模式

13. 如何将socket设置成非阻塞的(创建时设置与创建完成后设置),非阻塞socket与阻塞的socket在收发数据上的区别

14. send/recv(read/write)返回值大于0、等于0、小于0的区别

15.如何编写正确的收数据代码与发数据代码

16.发送数据缓冲区与接收数据缓冲区如何设计

17.socket选项SO_SNDTIMEO和SO_RCVTIMEO

18.socket选项TCP_NODELAY

19.socket选项SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT(Windows平台与linux平台的区别)

20.socket选项SO_LINGER

21.shutdown与优雅关闭

22.你问我答环节二

23.socket选项SO_KEEPALIVE

24.关于错误码EINTR

25.如何解决tcp粘包问题

26.信号SIGPIPE与EPIPE错误码

27.gethostbyname阻塞与错误码获取问题

28.心跳包的设计技巧(保活心跳包与业务心跳包)

29.断线重连机制如何设计

30.如何检测对端已经关闭

31.如何清除无效的死链(端与端之间的线路故障)

32.定时器的不同实现及优缺点

33.你问我答环节三

34.http协议的具体格式

35.http head、get与post方法的细节

36.http代理、socks4代理与socks5代理如何编码实现

37.ping

38.telnet

39.你问我答环节四

40.总结

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好教程推荐系列:TCP面试常见题-张小方的知乎Live-轻松搞定技术面试中常见的网络通信问题(一)

答:1、三次握手,如果前两次有某一次失败,会重新从第一次开始,重来三次。

2、三次握手,如果最后一次失败,服务器并不会重传ack报文,而是直接发送RTS报文段,进入CLOSED状态。这样做的目的是为了防止SYN洪泛攻击。详情参见

http://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/79020031

3、发起连接时如果发生TCP SYN丢包,那么系统默认的重试间隔是3s,这期间不会返回错误码。

4、如何模拟tcp挥手失败?答案是iptables命令可以过滤数据包,丢弃所有的连接请求,致使客户端无法得到任何ack报文。

TCP 的那些事儿(上) TCP 的那些事儿(下) 答: http://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/78886213 再谈应用环境下的TIME_WAIT和CLOSE_WAIT http://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/78886182 CLOSE_WAIT状态的原因与解决方法 http://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/78803068

TCP面试常见题:time_wait状态产生的原因,危害,如何避免

答:TCP协议栈本身是可靠,不会丢包,不会乱序,失败会重发。UDP需要应用层做协议来保证可靠性。视频可以用UDP。

必须使用udp的场景:广播。

答:select和poll本质上没有区别,都是轮询,但是poll没有最大设备描述符数量的限制。

答:在epoll模型中使用了一个struct epoll_event的结构体:

typedef union epoll_data 
{ void *ptr;
 int fd; 
 uint32_t u32;
 uint64_t u64;
 } epoll_data_t; 
struct epoll_event 
{ uint32_t events; /* Epoll events */ 
 epoll_data_t data; /* User data variable */
 };      

参考博客:

http://blog.csdn.net/analogous_love/article/details/60761528
好教程推荐系列:TCP面试常见题-张小方的知乎Live-轻松搞定技术面试中常见的网络通信问题(一)
//关于tcp连接的异步connect实现流程如下:  
//(1)设置socket连接为非阻塞.  
//(2)调用connect函数.返回0表明连接成功.如果返回-1,同时errno为EINPROGRESS表明正在建立连接.  
//(3)使用select , epoll等 , 当描述符可写的时候检查连接状态.  
  
#include <stdio.h>  
#include <fcntl.h>  
#include <sys/types.h>  
#include <sys/socket.h>  
#include <errno.h>  
#include <sys/epoll.h>  
#include <netinet/in.h>  
#include <string.h>  
  
void setnonblock(int fd)  
{  
    int flags = fcntl(fd, F_GETFL);  
    fcntl(fd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);  
}  
  
int main(){  
    const char* ip = "127.0.0.1";  
    short port = 9999;  
      
    //设置连接地址  
    struct sockaddr_in addr;  
    socklen_t socklen = sizeof(struct sockaddr_in);  
    memset(&addr , 0 , sizeof(struct sockaddr_in));  
    addr.sin_family = AF_INET;  
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);  
    addr.sin_port = htons(port);  
      
    //创建描述符  
    int fd = socket( AF_INET , SOCK_STREAM , 0);  
    if (fd < 0){  
        printf("socket() error\n");  
        return -1;  
    }  
    //设置描述符为非阻塞  
    setnonblock(fd);  
      
    //连接  
    int res;  
    res = connect(fd , (struct sockaddr*)&addr , socklen);  
    if (res == 0){  
        printf("connect ok(1)\n");  
    } else if (res == -1 && errno != EINPROGRESS){  
        printf("connect err(1)\n");  
        close(fd);  
        return -1;  
    } else {  
        int epfd;  
        //创建epoll描述符  
        epfd = epoll_create(1024);  
        if ( (epfd = epoll_create(1024) ) == -1){  
            printf("epoll_create() err\n");  
            close(fd);  
            return -1;  
        }  
        //添加关注事件  
        struct epoll_event ev;  
        ev.events = EPOLLOUT;  
        ev.data.fd = fd;  
        epoll_ctl( epfd , EPOLL_CTL_ADD , fd , &ev);  
          
        //编写网络程序的时候,epoll是程序的主循环.我们这里为了测试,连接上或connect超时(75秒)就break掉.  
        //正常的流程是写一个处理connect结果的回调函数.  
        int event_max = 1;  
        struct epoll_event events[event_max];  
        int i;  
        while (1){  
            res = epoll_wait( epfd , events , event_max , -1);  
            if (res > 0){  
                for ( i = 0 ; i < res ; i++){  
                    if ( events[i].data.fd == fd && ( events[i].events & EPOLLOUT) ){ //29(EPOLLOUT|EPOLLERR|EPOLLHUP)  //4(EPOLLOUT)  
                        //检查是否连接成功  
                        int optval;  
                        socklen_t optlen = sizeof(optval);  
                        int res1 = getsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &optval, &optlen);  
                        if ( res1 < 0 || optval){  
                            close(fd);  
                            close(epfd);  
                            printf("connect err(2)\n");  
                            return -1;  
                        } else {  
                            printf("connect ok(2)\n");  
                        }  
                    }  
                }  
                break;  
            }  
        }  
        close(fd);  
        close(epfd);  
    }  
}  

      

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