先上代码:
<Window.Style>
<Style TargetType="{x:Type Window}">
<Setter Property="WindowState" Value="{Binding Tag, RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged,Delay=100}"/>
<Style.Triggers>
<Trigger Property="WindowState" Value="Maximized">
<Trigger.EnterActions>
<BeginStoryboard x:Name="bs">
<Storyboard Storyboard.TargetProperty="Tag" Duration="0:0:0" >
<ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<WindowState>normal</WindowState>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</Trigger.EnterActions>
<Trigger.ExitActions>
<RemoveStoryboard BeginStoryboardName="bs"/>
</Trigger.ExitActions>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Window.Style>
主要思路让windowstatte绑定到一个无关紧要的且具有propertychanged的属性上。
所以Tag是首选。
其次是先让windowstate绑定到tag,最主要的是代码delay让数据有一个缓冲的阶段。
同时使用触发器将值写入到tag中即可。