LCA,最近公共祖先。
这是在树上的算法,但是为什么我们把它归为图论呢?
因为它对图论太重要了,其实,树也是图,是任意二节点只有一条路径的图。
我们来看一下LCA的栗子:

这就是LCA,很好理解吧!
那问题来了,怎么实现求两点的LCA呢?
其实很简单,用暴力法就可以了。先用树的DFS遍历求出树的深度,在一个一个向父节点搜索,找到一样的就是它们的LCA了!
简单粗暴吧!
大家可能会感到疑惑,真的有这么简单?
是的,是这么简单。来回顾一下问题:怎么实现求两点的LCA,DFS是能求,也好求。但是有一个缺点:太慢。
当我们的树的深度很大时,我们无法承受这巨大的复杂度,所以我们要想办法优化它。
我们先来看一下暴力解法的代码,并确保你理解了。
code
1 #include <bits/stdc++.h>
2 #define MAXN 100005
3 using namespace std;
4 typedef long long ll;
5 int v[MAXN];//标记节点是否被访问
6 int fa[MAXN];//每个节点的父亲节点
7 int depth[MAXN];//每个节点的深度
8 vector<int>g[MAXN];//vector存树
9 void init()//初始化
10 {
11 memset(v,0,sizeof(v));
12 memset(depth,0,sizeof(depth));
13 memset(fa,0,sizeof(fa));
14 for(int i=0;i<MAXN;i++)
15 {
16 g[i].clear();
17 }
18 }
19 void dfs(int s,int step)//DFS遍历
20 {
21 depth[s]=step;
22 v[s]=1;
23 for(int i=0;i<g[s].size(); i++)
24 {
25 int k=g[s][i];
26 if(!v[k])
27 {
28 dfs(k,step+1);
29 }
30 }
31 }
32 int lca(int u,int v)
33 {
34 int fatheru=u;
35 int fatherv=v;
36 int depthu=depth[fatheru];
37 int depthv=depth[fatherv];
38 while(depthu<depthv)
39 {
40 fatherv=fa[fatherv];
41 depthv=depth[fatherv];
42 }
43 while(depthu>depthv)
44 {
45 fatheru=fa[fatheru];
46 depthu=depth[fatheru];
47 }
48 while(fatherv!=fatheru)
49 {
50 fatherv=fa[fatherv];
51 fatheru=fa[fatheru];
52 }
53 return fatherv;//暴力求LCA
54 }
55 int main()
56 {
57 int n,m;
58 init();
59 cin>>n;
60 for(int i=1; i<n; i++)
61 {
62 int x,y;
63 cin>>x>>y;
64 g[x].push_back(y);
65 fa[y]=x;
66 }
67 int root=0;
68 for(int i=1;i<=n;i++)
69 {
70 if(fa[i]==0)
71 root = i;
72 }
73 dfs(root,1);
74 int u,v;
75 cin>>u>>v;
76 cout<<lca(u,v)<<endl;
77 return 0;
78 }
额,有些长。
我们来讲讲如何~~优化~~
刚才,我们讲到,当树的深度太大时,复杂度很高,为什么呢?
因为每次跳一步太慢,若我们一次能往上走多步的话,时间复杂度会得到有效的控制。
这样的方法,我们叫树上倍增法。
这是一个运用广泛的算法,不仅仅用于求LCA..
我们用二维数组 f[ i ] [ k ]表示i的2^k倍祖先,就是i向上走2^k步到达的点,若它爆了深度,也就是它只向的节点不存在,就返回0.
f[ i ][ 0 ]表示 i 的 father
对于任意的 i 属于 [ 1 , log n ],f [ i ][ k ]=f [ f[ x ][ k - 1] ][ k - 1 ];
这就是神奇的状态转移方程 ~QAQ~
蒟蒻:怎么涉及了DP?
是的,是涉及了DP,这也是它的难点之一。
下面是代码:
1 const int SIZE=50010;
2 int f[SIZE][20],d[SIZE],dist[SIZE];
3 int ver[2*SIZE],Next[2*SIZE],edge[2*SIZE],head[SIZE];
4 //采用图存储
5 int T,n,m,tot=0,t;
6 queue<int>q;
7 void add(int x,int y,int z)
8 {
9 ver[++tot]=y;edge[tot]=z;Next[tot]=head[x];head[x]=tot;
10 }
11 void bfs() //预处理
12 {
13 q.push(1);
14 d[1]=1;
15 while(q.size())
16 {
17 int x=q.front();q.pop();
18 for(int i=head[x];i;i=Next[i])
19 {
20 int y=ver[i];
21 if(d[y])
22 continue;
23 d[y]=d[x]+1;
24 dist[y]=dist[x]+edge[i];
25 f[y][0]=x;
26 for(int j=1;j<=t;j++)
27 f[y][j]=f[f[y][j-1]][j-1];
28 q.push(y);
29 }
30 }
31 }
32 int lca(int x,int y)
33 {
34 if(d[x]>d[y])
35 swap(x,y);
36 for(int i=t;i>=0;i--)
37 {
38 if(d[f[i][i]]>=d[x])
39 y=f[y][i];
40 }
41 if(x==y)
42 return x;
43 for(int i=t;i>=0;i--)
44 {
45 if(f[x][i]!=f[y][i])
46 {
47 x=f[x][i];
48 y=f[y][i];
49 }
50 }
51 return f[x][0];
52 }
可以看出,代码还是很长,这也是LCA让我们恼火的一点,记模板会很困难。还是理解了他们更好。
上面的代码用了图的链式前向星存法。
树也是一种图,所以这样保存是合理的。
bfs函数是预处理出每个节点的深度,在进行LCA算法。
明天就NOIP了,祝大家NOIP2018 rp++