设计模式中六大设计原则
六大设计原则
单一职责
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定义
每个类都应该有一个单一的功能
一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因
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规范
定义类的方法
避免类之间耦合度太高
里氏替换
- 只要有父类出现的地方,都可以用子类来替代
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不要破坏继承体系
增加子类的时候系统可以正常执行
依赖倒置原则
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高层模块不应该依赖底层模块,应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
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面向接口编程
结合里氏替换原则使用
接口隔离原则
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客户端应该依赖最小的接口上
客户端不应依赖它不需要的接口
- 接口方法应该尽量细化 (单一职责)
迪米特法则
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最少知道原则
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。