前言
本系列教程准备从零到一实现一个光栅化渲染器,采用的编程语言是C++。在开始编写渲染器之前,我们需要提前准备四项功能。
- 显示窗口
- 输出一个像素的方法
- 处理鼠标键盘事件
- 数学库
本教程将使用一个非常简单的图形库EaxyX,EasyX刚刚好具备前三个功能,EasyX使用很简单,只需要下载安装然后添加相应的头文件就可以了。对于数学库的话我们使用glm。
下载安装EasyX
下载地址

下载完以后直接双击下一步安装就可以,点完安装就可以关闭了,非常简单。
下载glm
下载完以后,咱们只需要保留glm文件夹里面的东西,其他的可以删除了。
新建一个C++空项目
// 引用EasyX图形库头文件
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
//glm数学相关头文件
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
int main()
{
initgraph(640, 640); // 创建绘图窗口,大小为 640x640 像素
putpixel(100, 100, RED);
_getch(); // 按任意键继续
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}