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光栅化渲染器:项目设置

前言

本系列教程准备从零到一实现一个光栅化渲染器,采用的编程语言是C++。在开始编写渲染器之前,我们需要提前准备四项功能。

  1. 显示窗口
  2. 输出一个像素的方法
  3. 处理鼠标键盘事件
  4. 数学库

本教程将使用一个非常简单的图形库EaxyX,EasyX刚刚好具备前三个功能,EasyX使用很简单,只需要下载安装然后添加相应的头文件就可以了。对于数学库的话我们使用glm。

下载安装EasyX

下载地址

光栅化渲染器:项目设置

下载完以后直接双击下一步安装就可以,点完安装就可以关闭了,非常简单。

光栅化渲染器:项目设置

下载glm

下载完以后,咱们只需要保留glm文件夹里面的东西,其他的可以删除了。

新建一个C++空项目

// 引用EasyX图形库头文件
#include <graphics.h>		
#include <conio.h>
//glm数学相关头文件
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>


int main()
{
	initgraph(640, 640);	// 创建绘图窗口,大小为 640x640 像素

	putpixel(100, 100, RED);


	_getch();				// 按任意键继续
	closegraph();			// 关闭绘图窗口
	return 0;
}
      

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