前面我们聊了:
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今天我们来聊聊第三个设计模式,抽象工厂模式。

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。
主要解决:接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
优点:
封装性:每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是什么?是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出
来,这由谁负责呢?工厂类,只要知道工厂类是谁,我就能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀设计就应该如
此。
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
产品族内的约束为非公开状态。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
与工厂方法模式的区别:
区别在于产品,如果产品单一,最合适用工厂模式,但是如果有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。再通俗深化理解下:工厂模式针对的是一个产品等级结构 ,抽象工厂模式针对的是面向多个产品等级结构的。
实例 -> 类 -> 类工厂
实例 -> 类 -> 类工厂 -> 抽象工厂
代码示例
注意:有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有N个创建方法。
注意:M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务。
最佳实践
一个模式在什么情况下才能够使用,是很多人比较困惑的地方。抽象工厂模式是一个简单的模式,使用的场景非常多,大家在软件产品开发过程中,涉及不同的操作系统的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式,例如一个应用,需要在三个不同平台(Windows、Linux、Android)上运行,你会怎么设计?分别设计三套不同的应用?NONONO,通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似的,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息。
那么问题来了:
1、它还可以应用于哪些具体应用场景?
2、你做过的项目中采用抽象工厂模式了吗?是否与其它模式混合使用?
3、抽象工厂模式与工厂方法模式的区别有没有更通俗易懂的类比或解释?
4、说说你对抽象工厂模式存在的疑问,或在使用时遇到的那些坑。