HarmonyOS实战——TickTimer定时器组件基本使用
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目录
1. TickTimer定时器组件说明:
2. 实现案例——计时器
3. TickTimer组件——bug汇总:
4. TickTimer定时器案例——统计10秒内按钮点击的次数
是Text的子类,所以可以使用Text的一些属性
该组件目前有一些bug,后续版本中会修复这些bug的
常见属性:
属性名
功能说明
format
设置显示的格式
count_down
true倒着计时,false正着计时
常见方法:

基本用法:
xml文件:
<code>mm:ss</code> 分别表示分钟和秒钟
统计一段时间之类做了多少事情,这个时候就需要计时器了
在定时器下面分别添加开始和结束计时的两个按钮
新建项目:<code>TickTimerApplication</code>
ability_main
<code>ohos:text_alignment="center"</code>:表示的是文本相对于组件是居中的
<code>ohos:layout_alignment="center"</code>:表示的是<code>TickTimer</code>组件在布局里面是居中的
MainAbilitySlice
运行:
点击“开始”按钮
点击“结束”按钮后就停止计时了
不要用 <code>setBaseTimer</code> 去设置基准时间
停止之后不用重新开始
如果没有设置基准时间,把时间格式设置如下,就会看到是从什么时候开始计时的了
运行,发现是从时间原点开始
所以,如果没有设置基准时间,默认是从时间原点开始计时的
如果设置了基准时间,参数为 0
点击“开始”按钮后,瞬间变成了当前的时间开始计时
所以,如果设置了基准时间,参数为 0,是从当前时间开始计时的
如果设置了基准时间,参数为非 0 ,具体数值:<code>3600*1000</code>(表示一小时的毫秒值)
运行,点击“开始”按钮后,并没有对当前时间做一个增加,反而对当前时间做一个减少
所以,如果设置了基准时间,参数为非 0,也是从当前时间开始计时的,并且还会减少对应增加的时间,说明有 bug
总结:
如果没有设置基准时间,默认是从时间原点开始计时的
如果设置基准时间,参数为0,是从当前时间开始计时的
如果设置基准时间,参数为非0,也是从当前时间开始计时的
所以,<code>tickTimer.setBaseTime();</code> 这个方法是有 <code>bug</code> 的,暂时不要用这个方法,相信以后HarmonyOS在更新的时候会修复这个 bug
还有一个 bug,把时间格式设置为分秒计时
运行后,它不是从 <code>0</code> 秒开始计时的,而是从运行开始项目后就开始了,当你点击“开始”按钮后,就会发现已经开始计时了,按下结束再开始,也不是从刚刚暂停的时间再开始计时的,而是一直往后面计时
虽然点击了结束,在这个APP界面当中时间不再跳动,但是在系统的底层,时间并没有停止
建议:
该组件目前还是有 bug 的
计时器一旦点击结束之后,就不要重新开始再计时了,也就是说每个计时器只用一次就行了
使用定时器统计10秒之内按了多少次?
需求:
最上面是<code>TickTimer</code>定时器,中间的是文本显示次数,下面是“开始计时”按钮,当点击了这个按钮之后,按钮上面的文字就会变成“请疯狂点我”,然后就不断的点击这个按钮,点击一次,上面显示的文本就会增加一次计数,此时,定时器也会不断走动的状态,当到达<code>10</code>秒钟之后,“请疯狂点我”按钮里面的文字就会显示“游戏结束了”,中间的按钮就会展示我在 <code>10</code>秒之内一共点击了多少按钮次数
新建项目:<code>TickTimerPracticeApplication</code>
定时器的格式:<code>00:01</code> ,可以用 <code>ticktimer.setText();</code> 获取到定时器现在的时间,不过现在是字符串的表示,如:“<code>00:01</code>”,所以还需要把它变为毫秒值
添加一个方法进行转换
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