我们再这个初始化函数中获取canvas对象,代码如下:
获取该对象后,我们就可以定义我们可以绘图的上下文对象了(目前可获取2d对象,3d对象在未来的标准中也会支持)。
'canvas1' 对应我们网页中的<canvasid="canvas1">。
另外我们还支持画面鼠标捕捉,可以绘制一些按钮(不过在一些嵌入式设备上,该功能支持不太好,建议还是直接使用网页按钮)。
canvas.addEventListener('mousedown',mousedown,false);
canvas.addEventListener('mousemove',mousemove,false);
canvas.addEventListener('mouseup',mouseup,false);
添加这三个事件后,就可以获取鼠标相关信息了。
详细的代码如下:
WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。
在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
在脚本文件中,我们创建WebSocket的代码如下:
在代码中需要指定服务器IP和端口,换句话说,这个实现和我们用其它开发语言开发socket客户端没有任何区别。
和xmlhttp的区别就是,它不是基于http协议的,传输可以直接是二进制数据。
在系统中我们只需要构建一个socket server,建立连接后,互发握手指令,成功后,就可以互发数据了。
3.1 握手
握手协议旧版和新版有很大的不同,我们这里仅介绍最新版的(也应该是最终版了)。
打开所提供的Htm5_Websocket.sln工程,确保我们打开websocket库的debugmode(webSocket.DebugMode= true)。
一旦浏览器访问我们的开发板,则串口中会输出上图的信息。
客户端所发:
GET / HTTP/1.1
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Host: 192.168.1.100:10189
Origin: http://192.168.1.100
Sec-WebSocket-Key: G9CM/xrVbYUo00RaAuThLQ==
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Extensions: x-webkit-deflate-frame
服务端返回:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Sec-WebSocket-Accept: Id0PdUz40uyrpDdq0OwQdkg/ODA=
WebSocket-Origin: http://192.168.1.100
WebSocket-Location: ws:192.168.1.100:10189/
可以看出目前最新版的协议是V13
握手中最重要的就是key的验证了,服务端发送的key为Sec-WebSocket-Key: G9CM/xrVbYUo00RaAuThLQ==,这是一个base64编码。
这个key+” 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”的字符串进行SHA1换算后,转换为base64编码,也就是Sec-WebSocket-Accept: Id0PdUz40uyrpDdq0OwQdkg/ODA=中的key。
然后服务端发送上段内容后,就完成了握手,后续就可以直接收发数据了。
小插曲:我在.NET Micro Framework平台实现这段代码的过程中遇到两个问题,一是SHA1加密,二是官方提供的base64库有bug。后来,只好自己想办法实现了这两个功能,才完成了websocket的握手验证。
3.2 数据通信
新版和老版不同,数据格式定义的比较复杂,如下图所示:
具体格式的介绍,可以参见3.4参考中所提到的文章。
3.3 YFSoft.Html5.websocket封装库
由以上介绍可知,实现websocket的功能还是相对复杂的,所以我封装了一个websocket库,用户可以非常方便的实现websocket。
定义:
事件处理:
事件参数中直接可以获取websocket的数据。
AD数据发送:
不局限于仅发字符信息,也可以发二进制信息。
库下载(示例源码+文档):
3.4 参考
websocket 通信协议(已更新到version 13)
<a href="http://www.zendstudio.net/archives/websocket-protocol/">http://www.zendstudio.net/archives/websocket-protocol/</a>
基于Websocket草案10协议的升级及基于Netty的握手实现
<a href="http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/6852497">http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/6852497</a>
WebSocket新版Hybi-10协议介绍
<a href="http://www.hackecho.com/archives/1104.html">http://www.hackecho.com/archives/1104.html</a>
(4)、网页部署和发布
我们编写的网页文件涉及到三个文件:index.html、canvas.js和LOGO.gif,我们通过YFFileViewer工具把它们部署到开发板中的文件系统中去。
仅需要写如下代码,就可以实现web页面发布。
using (WebServer server = new WebServer(80))
{
server.SetWebRoot("\\ROOT\\web");
Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
}
程序运行后,我们在浏览器中输入IP地址,就可以访问网页了。
相关操作视频:
<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XNDY3NzM1Mzky.html"></a>
<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XNDY3NzM1Mzky.html">http://v.youku.com/v_show/id_XNDY3NzM1Mzky.html</a>
声明:由于作者以前主要在桌面程序、通信和嵌入式领域进行开发,对网页开发技术也是最近才开始深入研究,本文描述有失误和偏颇之处还望方家多多指教。
<a href="http://weibo.com/1804832611?s=6uyXnP"></a>