<a href="http://www.cnblogs.com/plokmju/">承香墨影</a>
前言
本篇博客主要讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放、旋转、位移、倾斜等。在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换。
本篇博客的主要内容:
<a href="http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_Matrix.html#Matrix">Matrix</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_Matrix.html#MatrixScale">Matrix缩放</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_Matrix.html#MatrixRotate">Matrix旋转</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_Matrix.html#MatrixTranslate">Matrix位移</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_Matrix.html#MatrixSkew">Matrix倾斜</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_Matrix.html#MatrixNotice">Matrix变换注意事项</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_Matrix.html#MatrixAllDemo">Matrix完整的Demo</a>
对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于"android.graphics.Matrix"包下,是Android提供的一个矩阵工具类,它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形、View的变换,如Canvas。
Matrix提供了一些方法来控制图片变换:
setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。
setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
之前有提过,图片在内存中存放的就是一个一个的像素点,而对于图片的变换主要是处理图片的每个像素点,对每个像素点进行相应的变换,即可完成对图像的变换。上面已经列举了Matrix进行变换的常用方法,下面以几个Demo来讲解一下如何通过Matrix进行变换。
代码:
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效果展示:
上面几个小方法演示了如何使用Matrix进行变换,但是还有几点需要额外注意一下:
对于一个从BitmapFactory.decodeXxx()方法加载的Bitmap对象而言,它是一个只读的,无法对其进行处理,必须使用Bitmap.createBitmap()方法重新创建一个Bitmap对象的拷贝,才可以对拷贝的Bitmap进行处理。
因为图像的变换是针对每一个像素点的,所以有些变换可能发生像素点的丢失,这里需要使用Paint.setAnitiAlias(boolean)设置来消除锯齿,这样图片变换后的效果会好很多。
在重新创建一个Bitmap对象的拷贝的时候,需要注意它的宽高,如果设置不妥,很可能变换后的像素点已经移动到"图片之外"去了。
下面给出本篇博客讲解的使用Matrix的完整Demo代码。
布局代码:
实现代码:
本文转自 一点点征服 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/ldq2016/p/5396562.html,如需转载请自行联系原作者