随着3D技术的不断革新,为了让更多的用户领略历史之美,越来越多的博物馆开始举办线上展览。通过模拟不同的环境、灯光投影、360°无死角放大缩小展品,观众可以享受到身临其境的沉浸体验。不仅如此,给展品加上BGM或者语音解说,帮助观众更加了解展品的详细背景,让演示场景更有代入感。

看完如此逼真的效果展示,是不是想知道究竟是怎么实现的呢?
通过Android Studio的Kotlin工程实现 3D场景构建、物品展示以及声音播放功能,就可以做到。
华为移动服务最新开放的3D物体建模服务(3D Modeling Kit),助力轻松建模。我们只需使用手机相机,通过拍摄物体的不同角度图像,便可实现物体的3D几何模型和纹理的自动化生成,为应用提供3D模型构建、预览等能力。具体操作指导可参考《5分钟给商品建立3D模型,我是如何做到的?》
接下来我们将准备好的展品3D模型,通过华为图形引擎服务创建一个可交互的3D物体视图,如图所示:
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软件要求:JDK1.7及以上版本
• minSdkVersion :设置为19或以上
• targetSdkVersion:设置为19或以上
• compileSdkVersion:设置为19或以上
• Gradle 3.5及以上版本
在build.gradle文件中配置以下内容:
在应用级build.gradle文件中配置以下内容:
build.gradle文件同步完成后,就能在工程中使用图形引擎服务了。
本文中,我们仅需要使用该服务即可展示物品的3D图像,并且与之进行交互。如果还需要使用其他功能,可以参阅华为图形引擎服务官方文档。
创建自定义视图的目的很简单,确保视图初始化完成后,第一个模型能自动加载到视图里。通过默认的SceneView手动实现模型加载,如下所示:
展示物品需添加相关模型文件,打开工程文件夹,在“src/main”路径下创建“assets”文件夹,将3D模型文件保存,比如:
surfaceCreated中的loadScene()、loadSpecularEnvTexture()和loadDiffuseEnvTexture()方法用于加载物品。创建surface后,第一个物品将加载到surface中。
接下来,打开用于展示3D模型视图的XML文件,本工程中为activity_main.xml。在该文件中,创建刚才构造的CustomSceneView。下方代码使用了箭头图片用以在不同的物品模型间切换。
一切准备就绪,应用打开之后就能看到第一个展品:青花瓷花瓶了。
现在,我们通过切换功能来查看多个展品3D模型。
在MainActivity中,配置如下信息:
在onCreate()中,创建了一个简单的逻辑,查看下一个/上一个模型。物品文件路径以字符串的形式保存于各个硬编码列表中。可以自行修改这个逻辑,使模型呈现更富动态。其中selectedId表示正在展示的物品模型ID。
这样,就实现了利用SceneView来展示3D模型,效果如下:
在加载不同的3D模型时,我们可以通过华为音频服务播放该展品对应的讲解词,为用户提供展品详细介绍。
集成华为音频服务
软件要求:
• JDK版本1.8.211及以上版本
• minSdkVersion:设置为21
• targetSdkVersion:设置为29
• compileSdkVersion:设置为29
• Gradle 4.6及以上版本
可以看到,音频服务相较于图形引擎服务软件要求更高,所以我们需要确保满足音频服务的使用要求。
首先,打开应用级build.gradle文件,添加音频服务的相关配置。
之前在配置图形引擎服务时,已经添加了必要的库,所以项目级build.gradle不需要改动。
在activity_main.xml文件中,添加一个简单的播放按钮。
这个按钮可以用来为展示中的物品播放声音。
然后,在MainActivity中添加以下配置:
上述配置添加完成后,就能为展品播放讲解词了。本工程使用的声音音频为线上资源。如果需要播放本地音频,可以参考官网指导。这样,就能导入音频文件,为物品播放声音了。
至此,我们就可以创建一个360°可旋转、放大缩小、带有音效的展览场景了。
最后,除了3D文物展示等应用场景,我们还可以把这些能力应用到很多相关行业,比如:
线上社交领域中的脸萌、视频表情包、视频虚拟背景;
电商购物领域的3D商品展示、家装场景渲染、AR试穿;
影音领域的3D解锁屏保/手机主题、3D特效渲染、直播表情包;
教育领域的3D教学、3D书籍、VR远程教学。
欲了解更多详情,请参阅:
3D物体建模服务 、 演示DEMO
华为图形引擎服务官网 、 演示DEMO
华为音频服务官网 、 演示DEMO
华为HMS Core官方论坛
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