首先说明ThreadLocal存放的值是线程内共享的,线程间互斥的,主要用于线程内共享一些数据,避免通过参数来传递,这样处理后,能够优雅的解决一些实际问题,比如Hibernate中的OpenSessionInView,就是使用ThreadLocal保存Session对象,还有我们经常用ThreadLocal存放Connection,代码如:
这样处理的好处:
统一管理Connection;
不需要显示传参Connection,代码更优雅;
降低耦合性。
ThreadLocal有四个方法,分别为:
返回此线程局部变量的当前线程的初始值。最多在每次访问线程来获得每个线程局部变量时调用此方法一次,即线程第一次使用 <code>get()</code> 方法访问变量的时候。如果线程先于 get 方法调用 <code>set(T)</code> 方法,则不会在线程中再调用 initialValue 方法。
该实现只返回 null;如果程序员希望将线程局部变量初始化为 null 以外的某个值,则必须为 ThreadLocal 创建子类,并重写此方法。通常,将使用匿名内部类。initialValue 的典型实现将调用一个适当的构造方法,并返回新构造的对象。
返回:返回此线程局部变量的初始值
返回此线程局部变量的当前线程副本中的值。如果这是线程第一次调用该方法,则创建并初始化此副本。
返回:此线程局部变量的当前线程的值
将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值。许多应用程序不需要这项功能,它们只依赖于 <code>initialValue()</code> 方法来设置线程局部变量的值。
参数:<code>value</code> - 存储在此线程局部变量的当前线程副本中的值。
移除此线程局部变量的值。这可能有助于减少线程局部变量的存储需求。如果再次访问此线程局部变量,那么在默认情况下它将拥有其 initialValue。
很多人对ThreadLocal存在一定的误解,说ThreadLocal中有一个全局的Map,set时执行map.put(Thread.currentThread(), value),get和remove时也同理,但SUN的大师们是否是如此实现的,我们只能去看源码了。
set方法:
这里注意,ThreadLocal中是有一个Map,但这个Map不是我们平时使用的Map,而是ThreadLocalMap,ThreadLocalMap是ThreadLocal的一个内部类,不对外使用的。当使用ThreadLocal存值时,首先是获取到当前线程对象,然后获取到当前线程本地变量Map,最后将当前使用的ThreadLocal和传入的值放到Map中,也就是说ThreadLocalMap中存的值是[ThreadLocal对象, 存放的值],这样做的好处是,每个线程都对应一个本地变量的Map,所以一个线程可以存在多个线程本地变量。
get方法:
有了之前set方法的分析,get方法也同理,需要说明的是,如果没有进行过set操作,那从ThreadLocalMap中拿到的值就是null,这时get方法会返回初始值,也就是调用initialValue()方法,ThreadLocal中这个方法默认返回null。当我们有需要第一次get时就能得到一个值时,可以继承ThreadLocal,并且覆盖initialValue()方法。
(完)