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JS组件系列——图片切换特效:简易抽奖系统

前言:前两天在网上找组件,无意中发现了我们儿时游戏机效果的“SlotMachine组件”,浏览一遍下来,勾起了博主小时候满满的回忆。于是下定决定要研究下这么一个东西,不得不再次叹息开源社区的强大,原来这些组件已经被封装得这么好了,使用起来如此简单。下面就让博主带着大家来看看这么一个神奇的组件——SlotMachine吧。

先来一发简单的效果压压惊

JS组件系列——图片切换特效:简易抽奖系统

觉得太简单?别急,好戏在后头,试试手气先。

JS组件系列——图片切换特效:简易抽奖系统

什么?还没达到想要的效果,好!下面,真实效果来一发。

JS组件系列——图片切换特效:简易抽奖系统

博主点击了好长时间,都没有中奖,难怪小时候怎么都赢不了呢。博主不信邪,继续点击开始,终于有一次中奖的了,真心不容易。

JS组件系列——图片切换特效:简易抽奖系统

还有我们年终抽奖效果,开始!停止!

JS组件系列——图片切换特效:简易抽奖系统

既然是js组件,肯定是先要下载组件库。首先贴上 开源地址

JS组件系列——图片切换特效:简易抽奖系统

然后来看看文件的引用:

这里需要注意几点:

引用jquery和bootstrap都是通过cdn加速的方式引用的,不懂cdn加速的可以百度。

Jquery组件必须,并且组件需要Jquery 2.0以上版本的支持,版本太低会有js异常。

bootstrap组件并非必须,但是本篇布局需要部分bootstrap的样式支持。

toastr组件并非必须,此处用于显示中奖的结果。

html部分

JS部分

JS常用属性、方法、事件详解

(1)初始化方法 var machine = $("#id").slotMachine({}); 返回当前旋转的对象。slotMachine()方法里面传递初始化的参数,比如

active:表示初始化的时候显示项的索引,从0开始

delay:切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)

auto:是否自动旋转,取值为true or false

spins:当auto为true的时候,这是每次跳过图标的个数

stophidden:是否出现开始和停止时候的动画

randomize:function(activeElementIndex){}此属性表示每次旋转后选中值的索引(从0开始)

direction:动画的方向,取值(up||down)

(2)常用方法

 machine.shuffle( repeat, onStopCallback ); 表示开始旋转,repeat表示每次跳过的图片个数;onstopCallback表示旋转停止后的事件回调方法。

 machine.prev(); 返回前一个元素

 machine.next(); 返回后一个元素

 machine.stop(); 停止旋转

 machine.active; 得到选中的元素的索引

 machine.running; 检测是否正在旋转,true表示正在旋转

 machine.stopping; 检测是否已经停止

 machine.destroy(); 摧毁旋转节点

 Html部分

整个过程并不复杂,所有的属性、事件、方法基本看看文档都能很好理解运用,演示代码也没什么好说的,一看就懂。组件本身在一般的系统里面可能很难有用武之地,本篇作为怀旧之作,以此来纪念我们已经逝去的童年。原来制作一个这种简单游戏如此easy,下次年会,你都可以做一个抽奖系统了,只要有图片素材,一个字:简单。至此,本篇基本结束。如果本篇也引起了你的共鸣,不妨推荐哈,欢迎园友拍砖~~

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