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设计模式六大原则:依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):  

  1、高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象。

  2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

  3、依赖倒置的中心思想是面向接口编程。

  4、依赖倒置原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构要稳定的多。

  5、使用接口或抽象类的目的是指定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类来完成。

经典案例:

  三二班有个小明,想要学习C#,于是买了本《深入理解C#》进行学习。 

设计模式六大原则:依赖倒置原则
设计模式六大原则:依赖倒置原则

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  过了一段时间,小明觉得光学习一门太没有意思了。听说Linux比较好玩,于是买了本《鸟哥的私房菜Linux》。

设计模式六大原则:依赖倒置原则
设计模式六大原则:依赖倒置原则

  小明是一个聪明的娃,过了一段时间学得差不多了,于是又想学习《设计模式》...就这样小明在不断学习中成长,而我们的代码却越来越臃肿,变得难以维护。由于XiaoMing是一个高级模块并且是一个细节实现类,此类依赖了书籍CSharp和Linux又是一个细节依赖类,这导致XiaoMing每读一本书都需要修改代码,这与我们的依赖倒置原则是相悖的。那如何解决XiaoMing的这种问题呢? 

设计模式六大原则:依赖倒置原则
设计模式六大原则:依赖倒置原则

  我们发现,只要让XiaoMing依赖于抽象IBook,其他书籍依赖于该抽象,以后不管小明读什么书,哈哈都是so easy的。

依赖关系传递的三种方式:

  1、通过接口传递(上述示例) 

设计模式六大原则:依赖倒置原则
设计模式六大原则:依赖倒置原则

  2、通过构造方法传递  

设计模式六大原则:依赖倒置原则
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  3、通过Setter方法传递  

设计模式六大原则:依赖倒置原则
设计模式六大原则:依赖倒置原则

依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合。我们在项目中使用这个原则要遵循下面的规则:

  1、每个类尽量都有接口或者抽象类,或者抽象类和接口两都具备

  2、变量的表面类型尽量是接口或者抽象类

  3、任何类都不应该从具体类派生

  4、尽量不要覆写基类的方法

  5、如果基类是一个抽象类,而这个方法已经实现了,子类尽量不要覆写。类间依赖的是抽象,覆写了抽象方法,对依赖的稳定性会有一定的影响

  6、结合里氏替换原则使用

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