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喵跑跑需求分析

喵跑跑需求分析说明书

编写目的

该说明书为的喵跑跑需求分析说明书。该说明书对本小程序做了全面的需求分析,明确所要开发的小程序应具有的功能及其面向的用户群体,使系统人员及开发人员能根据文档进行开发,

达到预期效果。

开发背景

游戏化,英文为

Gamification,是指在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用的方法。游戏化可以增加受众参与度、忠诚度和乐趣,影响到用户使用时的心理倾向,进而促进用户的参与与分享

本程序旨在通过游戏化的设计,抓住年轻用户的痛点——猫咪,设计猫猫养成、猫猫陪跑、排行榜等功能,帮助用户养成运动习惯。

开发工具

前端设计工具

墨刀

前端代码开发

微信开发者平台 vscode

主界面及动画设计

Unity

后端数据库

Mysql

成员介绍及分工

姓名

学号

分工

徐晗

31901029

类图,部分时序图设计,商店界面设计

章文韬

31901031

用例图,数据流图设计,主界面设计

钟高云

31901032

部分时序图设计,跑步界面设计

邵云飞

31903093

排行榜和个人信息界面设计

用例图

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数据流图

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类图

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时序图

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模块分析

主界面

用户可以在这里看到猫猫活动,并与猫猫进行交互

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商店界面

用户可以在这里利用跑步赚得的猫猫币,购买相应道具,养成猫猫

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跑步开始

可爱的猫猫在界面等待运动开始

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跑步进行中

调用gps接口,监听用户的活动轨迹,得出跑步距离

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跑步结束

根据跑步里程数,获取相应的猫猫币

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个人信息

用户可以针对自己的个人信息进行查看、修改

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